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Death Stranding ha demostrado hasta ahora ser un juego polarizador, con algunas publicaciones que le dan puntuaciones perfectas y otras que son mucho más críticas. El director del juego, Hideo Kojima, habló recientemente sobre esta respuesta mixta en una entrevista con la publicación italiana Tgcom24, donde expresó su creencia de que Death Stranding recibió críticas negativas en Estados Unidos porque el título era demasiado difícil de entender para los críticos y porque los estadounidenses prefieren los First Person Shooters.

«Debo decir que el juego recibió críticas muy favorables, especialmente en Europa y Japón. Sin embargo, aquí en los Estados Unidos, hemos tenido críticas más fuertes. Tal vez sea un juego difícil de entender para un cierto tipo de crítica y público. Los estadounidenses son grandes fanáticos de los Fisrt Person Shooters y Death Stranding no es uno de ellos, vuela más alto», dijo Kojima en la entrevista.

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Kojima amplió entonces su declaración. «Siempre intento crear cosas nuevas y las disputas y discusiones están bien, pero hay que decir que los italianos o los franceses tienen una sensibilidad artística diferente que les permite apreciar este tipo de producto tan original, no sólo en los videojuegos, sino también en el cine».

Es razonable asumir que algunos aficionados pueden ofender a la declaración de Kojima, ya que parece desestimar las críticas impuestas a Death Stranding al mismo tiempo que implica que a algunos estadounidenses no les gusta porque no lo «entienden». Algunos también pueden estar en desacuerdo con la afirmación de Kojima de que Death Stranding sea un «producto muy original», ya que si bien tiene algunas ideas únicas, sigue siendo esencialmente otro juego de mundo abierto.

Otros pueden estar de acuerdo con Kojima y sentir que las nuevas características de Death Stranding son suficientes para hacer de ella una experiencia completamente única. Una de estas características es el sistema denonimado «Social Strand» de Death Stranding, en el que los jugadores pueden cambiar los mundos de los demás con las estructuras que construyen en los suyos propios. El sistema fomenta la cooperación y da a Death Stranding un sentido de comunidad único.

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Aún así, algunos señalan que el lento ritmo de Death Stranding y el hecho de que la gran mayoría del juego consiste en buscar misiones, son las razones por las que quizás merezca algunas de sus bajas puntuaciones. A pesar de todo, está claro que va a ser un juego bastante divisivo, lo cual es un poco irónico, ya que uno de sus principales objetivos es unir a la gente.

Death Stranding ya está a la venta para PS4 y su lanzamiento para PC está previsto para el 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.