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En Death Stranding 2: On the Beach, desarrollado por Kojima Productions, los jugadores continúan la tarea de entregar paquetes atravesando amplios y bellos paisajes, con el protagonista Sam en una misión para reconectar Australia. No obstante, recientemente el equipo de desarrollo ha mostrado un mayor enfoque en la acción, algo que el director Hideo Kojima atribuye directamente al feedback recibido de los fans.

Sin embargo, la novedad no se limita a acelerar el ritmo o aumentar el combate. Hiroaki Yoshiike, diseñador principal de niveles, explicó en una entrevista para la revista Edge que los jugadores contarán con múltiples formas de abordar cada situación que se les presente.

Refiriéndose a la dinámica del juego original, Yoshiike comentó que la misión principal del jugador siempre fue entregar paquetes de un punto a otro, mientras que el papel de los enemigos era únicamente obstaculizar esa tarea, convirtiendo el juego en una especie de “pato, pato, ganso”.

Para esta secuela, Yoshiike indicó que Kojima quería darle un enfoque más claro al combate, por lo que se diseñaron tres formas principales de afrontar los desafíos: sigilo, enfrentamientos directos o evitar el combate sorteando terrenos complicados y caminos menos comunes. Los jugadores pueden elegir cualquiera de estas opciones, y la inteligencia artificial de los enemigos está preparada para reaccionar de distintas maneras más allá de simplemente perseguir al jugador.

Los enemigos ahora son una amenaza más significativa, capaces de detectar al jugador desde mayor distancia y de investigar cualquier actividad sospechosa, recordando las mejoras de IA vistas en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en comparación con su predecesor. Death Stranding 2: On the Beach llegará a PS5 el 26 de junio; recientemente alcanzó la fase gold y las impresiones de los testers han sido incluso más favorables que las del primer juego. Habrá que estar atentos a futuras actualizaciones.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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