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Esperar lo inesperado es siempre una buena regla de oro con los juegos de Hideo Kojima, y no parece que él y su equipo de Kojima Productions planeen desviarse de esa tendencia a corto plazo. El Death Stranding original es un juego muy inusual, por no decir otra cosa, y parece que su secuela también intentará seguir sorprendiendo a los jugadores.

Eso es lo que dice el propio Kojima, que, poco después del anuncio de Death Stranding 2, compartió algunos detalles breves (y bastante vagos) sobre el juego en su podcast Brain Structure Podcast, afirmando que gracias a las mejoras tecnológicas, el equipo de desarrollo puede hacer cosas que no pudo hacer en el juego original.

«Es la segunda vez que trabajo con Norman [Reedus] y la tecnología ha mejorado mucho en los últimos tres años», dijo Kojima. «Cosas que antes eran imposibles ahora son posibles. Así que nos hemos estado retando a nosotros mismos. No es una secuela normal en ese sentido».

Kojima continuó diciendo que, aunque no puede decir mucho sobre el juego en este momento, Death Stranding 2 intentará encontrar un equilibrio entre ser nostálgico y nuevo en un intento de atraer tanto a los jugadores nuevos como a los que ya han regresado.

Death Stranding 2 está en desarrollo para PS5. Hace poco se anunció que también se está preparando una película de Death Stranding.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.