Con el reinicio de God of War en 2018 y con una gran cantidad de críticas, Sony Santa Monica Studios se está tomando un momento para mirar hacia atrás y revelar a los fanáticos cómo eran las primeras versiones del juego.
En una transmisión oficial de PlayStation en vivo, algunos representantes del equipo de desarrollo y de Sony se tomaron un momento para mostrar algunas demostraciones: Revisaron la demo del E3 2016 y también mostraron la demostración de Greenlight nunca antes vista del 2015.
Es bastante interesante ver ambas demos uno al lado del otro, ya que las imágenes mostradas a Sony para el trabajo en progreso de la construcción de Greenlight en 2015 tienen un parecido sorprendente con la demo del E3 y la versión final del juego, pero es claramente muy temprano con el trabajo de iluminación y textura que no está cerca de la sorprendente calidad encontrada en el juego final.
Las imágenes también muestran un diseño de UI potencial pero finalmente rechazado para actualizaciones de armas, con el arma de Kratos utilizada como interfaz para evitar cortes en las pantallas de menú.
«Como íbamos a hacer la cámara sin corte, estábamos considerando la posibilidad de tener todos los sistemas de menú dentro del juego», dijo el director Cory Barlog, comentando parte de las imágenes. «Así que cuando cambies los diferentes movimientos, lo harías dentro del juego». Resultó ser un engorroso y difícil de entender mientras hacías todo lo demás «.
A menudo es bastante fácil olvidar cuánto trabajo se dedica a crear un juego y cuánto pueden mejorar los juegos en el transcurso de su desarrollo, por lo que este video de God of War resulta bastante interesante por dos razones: en primer lugar, muestra cuánto Sony Santa Monica Estudios pudo mejorar sus primeros trabajos para el lanzamiento final, pero también de manera impresionante muestra cuántas de sus ideas iniciales llegaron al juego final, un testimonio de una visión sólida.





