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Un nuevo informe de Tebex y Newzoo revela que, aunque los jugadores de Norteamérica y Europa representan solo el 20% de la base global, generan casi la mitad del gasto mundial en videojuegos. Los norteamericanos gastan 52,7 mil millones de dólares al año y los europeos 33,1 mil millones, lo que demuestra su peso desproporcionado en el mercado.

Según el estudio, el mercado global de videojuegos alcanzará 188,9 mil millones de dólares en 2025, con Norteamérica y Europa sumando el 46% del total. Este crecimiento refleja un aumento del 3,4% en el gasto global, impulsado por un 4,2% más en Norteamérica y un 3,6% más en Europa.

El jugador promedio en Norteamérica gasta 325 dólares al año, consolidando a la región como líder en compras de videojuegos. El gasto dentro del juego es clave: 50% en PC, 48% en consolas y un abrumador 99% en móviles, principalmente en pases de batalla, cosméticos y microtransacciones.

En Europa, el porcentaje de gasto en compras internas es incluso mayor en PC y consolas, pero el desembolso anual promedio es casi tres veces menor que en Norteamérica. Este patrón ha llevado a las grandes compañías a reforzar modelos como Xbox Game Pass, que en 2024 alcanzó casi 5 mil millones de dólares en ingresos.

La tendencia muestra que la industria continuará apostando por microtransacciones y suscripciones, mientras los jugadores se resisten cada vez más a pagar 70 u 80 dólares por títulos completos, prefiriendo invertir en contenido adicional y servicios recurrentes.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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