Virtuos, con sede en Shanghai, es una de las casas portuarias más prolíficas de Nintendo Switch, habiendo creado versiones para Nintendo de Dark Souls: Remastered, Starlink y las próximas XCOM 2, BioShock Collection y The Outer Worlds.
Hablando con Nintendo Life, el productor senior de la compañía, Zhang Chengwei, afirmó que con la experiencia que ha adquirido el estudio, ahora confía en que «las adaptaciones de Switch se pueden trabajar para los juegos en cualquiera de las consolas de la generación actual».
Explicó: «Cuando discutimos cualquier proyecto de Switch con nuestros socios, el primer paso es averiguar cuáles son sus expectativas para el juego. ¿Cómo imaginan el producto final? No se trata sólo de plazos o presupuestos, sino más bien de conseguir la calidad que quieren para el juego que conocen y aman».
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Añadió: «El siguiente paso es lo que llamamos la creación de la solución ‘Virtuos'». Proponemos las mejores soluciones para aprovechar al máximo las mejores características de Nintendo Switch y hacer que el juego brille de verdad, no sólo como un juego, sino específicamente como un juego de Switch.»
«A partir de nuestro trabajo en Starlink: Battle for Atlas, Dark Souls: Remastered, The Outer Worlds y el próximo XCOM2, no tenemos ninguna duda de que las adaptaciones de Switch pueden ser trabajadas para juegos en cualquiera de la actual generación de consolas (PS4/XB1).«

«Tenemos nuestros propios estándares de calidad y obviamente no creamos productos de baja calidad que puedan perjudicar a la biblioteca de Switch o a la industria de los juegos en general».
2K Games lanzará varios juegos para Nintendo Switch el 29 de mayo, incluyendo XCOM 2 y títulos en las franquicias Borderlands y BioShock.
Según el productor Chengwei, Virtuos tardó unos 10 meses en adaptar XCOM 2 a Nintendo Switch.
«El mayor desafío que encontramos es la optimización de la memoria», dijo. «El juego de PC de XCOM2 utiliza más de 7GB de memoria, pero en Switch podemos utilizar sólo 3,2GB de memoria. Hay que hacer un perfil continuo del juego, tomar decisiones, implementar y probar, y luego hacer un perfil de nuevo.«
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«Diría que pasamos medio año sólo para optimizar la memoria, y utilizamos muchos métodos durante este período, incluyendo el uso de formatos más eficientes para los archivos, la eliminación del uso innecesario de memoria, e incluso la modificación y optimización del sistema de memoria de la consola original.»
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