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Crystal Dynamics y Eidos Montreal tienen previsto lanzar cinco juegos triple A antes del 31 de marzo de 2028.

Lars Wingefors, Consejero Delegado de Crystal Dynamics y Embracer, la empresa matriz de Eidos, informó sobre los proyectos triple A del grupo durante una presentación trimestral de resultados el jueves.

Definió los juegos triple A como títulos que cuentan con más de 100 desarrolladores a tiempo completo en el punto álgido de su fase de desarrollo.

También deben contar con presupuestos de marketing notables o significativos y se espera que vendan al menos dos millones de unidades.

Y si el trabajo de desarrollo corre a cargo de un socio externo, Embracer también debe tener un beneficio económico notable.

Un proyecto que parece cumplir los tres requisitos es Perfect Dark, un desarrollo conjunto del estudio de Xbox The Initiative y Crystal Dynamics, financiado por Microsoft.

Otro es el próximo juego de Tomb Raider de Crystal Dynamics, que publicará Amazon.

Recientemente se afirmó que Eidos Montreal estaba desarrollando un nuevo juego de Deus Ex y que el estudio estaba trabajando en una nueva IP, además de colaborar con Microsoft en juegos para Xbox como Fable.

Antes de que el año pasado se cerrara un acuerdo por valor de 300 millones de dólares para adquirir gran parte de la rama occidental de desarrollo de Square Enix, Embracer afirmó que tenía previsto lanzar secuelas, remakes, remasters, spin-offs y mucho más para las IP de Crystal Dynamics y Eidos Montreal, entre las que también se incluye Thief.

Y en noviembre, Phil Rogers, Consejero Delegado de Crystal Dynamics y Eidos, declaró que Crystal Dynamics había recibido una respuesta abrumadora a una encuesta diseñada para medir el interés en un posible renacimiento de su serie Legacy of Kain, inactiva desde hacía tiempo.

El lanzamiento de cinco juegos triple A en los próximos cinco años marcaría un aumento significativo en los tres lanzados por los dos estudios en los últimos cinco años.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.