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Crystal Dynamics, desarrollador de Tomb Raider, ha anunciado otra ronda de despidos, la cuarta en los últimos 12 meses. Según un comunicado en LinkedIn, se verán afectados 20 empleados distribuidos entre el personal de desarrollo y roles de operaciones centrales.

El estudio señaló que estas decisiones son difíciles y se toman tras una reestructuración del año pasado. A medida que los proyectos actuales avanzan a nuevas fases, la compañía revisa continuamente la estructura del equipo para asegurar que se alinee con los objetivos a largo plazo del estudio.

Crystal Dynamics enfatizó que siempre intentan reubicar a los empleados en nuevos roles cuando es posible, pero en esta ocasión, los despidos fueron inevitables. Además, los afectados recibirán indemnización y asistencia para encontrar un nuevo empleo, invitando a la comunidad a ayudarles con oportunidades laborales.

La compañía aseguró que los despidos no afectarán los próximos lanzamientos, incluyendo el remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis y la secuela Tomb Raider: Catalyst. También reafirmó su compromiso con el desarrollo futuro de los títulos anunciados de Tomb Raider, mientras prioriza apoyar a los colegas que dejan el estudio.

Crystal Dynamics ya había realizado despidos previos: en marzo de 2025 se afectó a 17 empleados para “alinear las necesidades comerciales con el éxito futuro del estudio”; en agosto de 2025, tras cancelar el reboot de Perfect Dark de Microsoft, hubo más despidos; y en noviembre de 2025, se despidieron alrededor de 30 personas como parte de una reestructuración para la próxima generación.

Con esta cuarta ronda, la compañía demuestra que continúa ajustando su estructura interna mientras trabaja en dos próximos juegos de Tomb Raider, intentando equilibrar la producción de sus títulos con la sostenibilidad y objetivos estratégicos del estudio.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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