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Tras la reciente confirmación de que Crystal Dynamics y Flying Wild Hog utilizaron herramientas de inteligencia artificial generativa durante el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el estudio ha explicado públicamente cómo y por qué recurrió a esta tecnología. Según la compañía, el objetivo principal fue acelerar los procesos creativos en las primeras etapas de producción.

En un comunicado, Crystal Dynamics señaló que la IA fue empleada para permitir que los desarrolladores iteraran ideas de forma más rápida y eficiente, facilitando la exploración de conceptos antes de comprometer recursos a versiones definitivas. El estudio sostiene que estas herramientas ayudaron a mejorar la flexibilidad y productividad del equipo.

A pesar de ello, la desarrolladora quiso dejar claro que todo el contenido final que aparecerá en el juego ha sido creado por personas. La empresa enfatizó que la IA únicamente sirvió como apoyo durante fases tempranas del proyecto y que la visión artística final sigue siendo completamente humana.

La polémica surgió después de que la página de Steam del juego incluyera una sección de divulgación sobre contenido generado por IA. En ella se explicaba que las herramientas fueron utilizadas para tareas relacionadas con la exploración inicial de ideas y contenido temporal de desarrollo, algo que posteriormente fue revisado o sustituido por el equipo creativo.

Según la información publicada, la tecnología se empleó principalmente para generar arte conceptual preliminar y recursos provisionales, utilizados mientras los desarrolladores definían aspectos como el diseño de niveles, la estructura general de la aventura y otras decisiones creativas clave. Sin embargo, Crystal Dynamics no ha detallado exactamente qué herramientas utilizó ni hasta qué punto participaron en el proceso.

El uso de inteligencia artificial generativa continúa siendo uno de los temas más debatidos dentro de la industria de los videojuegos. Mientras algunos estudios han decidido mantenerse alejados de estas tecnologías, otros las utilizan como apoyo interno para agilizar tareas creativas sin que el contenido generado llegue directamente al producto final.

Entre los ejemplos recientes se encuentran compañías como NEOWIZ, que ha reconocido el uso de IA para referencias visuales internas, o Sony Interactive Entertainment, que ha explorado aplicaciones relacionadas con pruebas de calidad, modelado 3D y animación. Otros estudios también han confirmado el uso de recursos generados por IA para prototipos y materiales temporales.

Por ahora, Crystal Dynamics insiste en que Tomb Raider: Legacy of Atlantis mantiene una producción artística completamente supervisada y finalizada por desarrolladores humanos. El juego tiene previsto su lanzamiento para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 10 de febrero de 2027, y su caso vuelve a poner sobre la mesa el debate sobre cuál debe ser el papel de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos modernos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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