Bloober Team ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Cronos: The New Dawn, centrado en el sistema de combate del juego. La historia se sitúa en un futuro postapocalíptico en el que casi toda la humanidad ha desaparecido, y criaturas conocidas como Orphans (Huérfanos) recorren el mundo. En este contexto, los jugadores asumen el rol de un Viajero cuya misión es transportar la esencia de personas del pasado.
El enfrentamiento con los Orphans es inevitable, y uno de sus principales peligros es su capacidad para fusionarse con cadáveres y volverse más fuertes, incluso con los restos de sus propios compañeros. La escasez de munición obliga a tomar decisiones tácticas, como espaciar los combates y tratar de interrumpir el proceso de Fusión. También se puede atraer a los enemigos hacia cadáveres para debilitarlos, aunque esta estrategia conlleva riesgos.
Para enfrentar estas amenazas, el Viajero contará con diversas armas. Entre ellas se encuentra la Javelin, ideal para ataques rápidos a distancia, y el Hammer, más lento pero muy poderoso en combates cuerpo a cuerpo. El juego también presenta varios tipos de Orphans, incluyendo el peligroso Doppelganger, que puede ser un Runner (rápido y agresivo) o un Bruiser (lento pero resistente). Además, habrá enemigos que atacan a distancia, lo que añade variedad al combate.
Dale una buena mirada al nuevo Diario de Desarrollador con Jacek Zięba (Game Director) y Shamil Yanbukhtin (Lead Combat Designer) en el siguiente video:
El mundo de Cronos no solo estará poblado por enemigos comunes. También habrá criaturas especiales que aparecerán en zonas concretas, aunque por ahora Bloober Team no ha revelado detalles sobre ellas. Se espera que esta información llegue en próximas actualizaciones del estudio.
Cronos: The New Dawn tiene previsto su lanzamiento para otoño de este año y estará disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Bloober Team ya ha compartido adelantos de su jugabilidad, y se esperan más novedades conforme se acerque la fecha de estreno.





