Tras la revelación de un nuevo gameplay de Cronos: The New Dawn, han surgido más detalles sobre este survival horror de ciencia ficción, destacando que contará con múltiples finales, similares a los de Silent Hill 2 y Resident Evil 2. La particularidad es que será el jugador quien decida cuál considera el final “bueno” o “malo”, añadiendo un componente de interpretación personal a la narrativa.
En declaraciones a MP1st, el director del juego, Jacek Zięba, explicó que los finales están diseñados para generar debate incluso dentro del propio equipo de desarrollo, ya que no existe una única respuesta correcta. “Es tu decisión lo que piensas que es bueno o malo en los finales del juego”, afirmó.
Por su parte, el guionista principal Grzegorz Like señaló que los finales fueron planteados con un enfoque más reflexivo y matizado, evitando la clásica división entre “final bueno” y “final malo”. La idea es que las elecciones del jugador tengan un impacto profundo y abierto a interpretación, acorde con el género de terror psicológico.
La historia de Cronos: The New Dawn sitúa a los jugadores en la piel de un Viajero del Colectivo, que explora tanto una Polonia de los años 80 como un mundo postapocalíptico devastado por “El Cambio”. En este escenario hostil, los Huérfanos, criaturas mutantes que se vuelven más fuertes al fusionarse entre sí, añaden un elemento de peligro constante a una trama llena de misterio, intriga y dilemas morales.

El juego tiene previsto su lanzamiento en 2025 para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y será jugable en el stand de Xbox durante Gamescom, del 20 al 24 de agosto, ofreciendo a los asistentes la primera oportunidad de experimentar su propuesta narrativa y jugable.





