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Crimson Desert, el ambicioso RPG de mundo abierto de Pearl Abyss, está cada vez más cerca de su estreno y siguen apareciendo nuevos detalles. Entre las dudas más repetidas por la comunidad estaba el posible modelo de monetización, especialmente por el historial del estudio con otros títulos.

En el pódcast Dropped Frames, el director de marketing Will Powers fue claro: se trata de un juego premium que se compra una sola vez. Aunque existen bonificaciones por reserva, todo el contenido anunciado para el lanzamiento será estrictamente cosmético.

Cuando se le preguntó directamente por la presencia de una tienda dentro del juego, Powers no dejó espacio a interpretaciones: no habrá cash shop de cosméticos. La intención del equipo es que los jugadores disfruten del mundo y de la aventura sin sentir presión por gastar más dinero.

La aclaración no es menor, ya que muchos recuerdan el fuerte enfoque en microtransacciones de Black Desert. Teniendo en cuenta que Crimson Desert nació inicialmente como una precuela antes de convertirse en un proyecto independiente, era lógico pensar que podría heredar parte de ese sistema. Por ahora, al menos en el estreno, no será así.

Eso sí, el propio Powers dejó abierta la puerta a que, si existe demanda, el estudio evalúe añadir contenido tras el lanzamiento. Esto podría traducirse en DLC opcionales de carácter cosmético junto con nuevas misiones, jefes o características adicionales. El tiempo dirá cómo evoluciona el modelo, pero el mensaje inicial es claro: la experiencia base no dependerá de microtransacciones.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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