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Durante años, Crimson Desert ha mantenido a los jugadores pendientes de cada tráiler y presentación. Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, muchos esperaban que finalmente llegara una demo pública para probar el RPG de acción por sí mismos, sobre todo después de que en eventos como Gamescom algunos asistentes pudieran jugar versiones controladas del título.

Sin embargo, Will Powers, director de marketing de Pearl Abyss en América, fue claro: entiende el deseo de la comunidad, pero una demo no va a suceder. La razón es sencilla y directa: es un juego muy difícil de representar correctamente en un formato reducido.

Powers explicó que las builds mostradas hasta ahora no eran demos independientes, sino secciones concretas o estados de guardado, muchas veces centrados en combates contra jefes. Eso, según él, no refleja la esencia real del juego, que se vende principalmente como una experiencia de mundo abierto.

Aun así, el estudio no quiere que los jugadores compren a ciegas. En lugar de una demo, planean poner el juego en manos de figuras autorizadas antes del lanzamiento y también publicar datos de rendimiento, con la esperanza de que eso ayude a transmitir expectativas más claras sobre el resultado final.

Parte del problema es la escala. Powers recordó que estamos ante un mundo incluso más grande que el de Red Dead Redemption 2, donde la campaña principal representa solo una fracción del total de actividades. Condensar algo así en una muestra breve sería casi imposible, tanto a nivel creativo como de recursos de desarrollo.

Pese a la ausencia de demo, el entusiasmo sigue creciendo. Crimson Desert se lanzará el 19 de marzo para consolas y PC, acumula millones de wishlists y, aunque habrá bonos de reserva cosméticos, no incluirá una tienda con microtransacciones al estreno, reforzando la idea de que será una experiencia premium desde el primer día.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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