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El CEO y cofundador de Razer, Min-Liang Tan, sostiene que los jugadores sí apoyan el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos, siempre que esta sirva para acelerar la producción y reducir errores, y no para reemplazar la creatividad humana. Así lo afirmó en una entrevista con The Verge, en el contexto de la inversión de 600 millones de dólares de Razer en IA y la contratación prevista de 150 ingenieros especializados.

Durante la entrevista, Tan respondió a la idea de que los jugadores estarían “en abierta rebelión” contra la IA en los videojuegos. Según el ejecutivo, esa percepción confunde dos conceptos distintos: el contenido generado por IA y las herramientas impulsadas por IA. Para él, el rechazo de la comunidad se centra en lo primero, mientras que existe una aceptación mayoritaria de lo segundo.

Tan fue especialmente crítico con lo que denominó “gen AI slop”, es decir, contenido generado de forma automática y sin calidad. Aseguró que, como cualquier jugador, busca inmersión, competitividad y calidad, y no modelos defectuosos, historias mal escritas o experiencias hechas a base de simples prompts. En ese punto, afirmó que jugadores y desarrolladores están alineados en su rechazo a ese tipo de IA.

Donde sí ve consenso, explicó, es en el uso de la IA como herramienta de apoyo para los desarrolladores. Tan defendió que nadie está en contra de tecnologías que ayuden a crear mejores juegos, siempre que estas potencien el trabajo humano en lugar de sustituirlo. Para Razer, ese es el enfoque central de su estrategia en IA.

Como ejemplo, el CEO detalló que la compañía está desarrollando un “compañero de QA”, una herramienta diseñada para ayudar a los testers a reportar errores de forma más rápida y precisa. La IA puede clasificar automáticamente los fallos —gráficos, de rendimiento u otros— y generar reportes listos para enviarse a los desarrolladores.

Tan subrayó que el control de calidad es uno de los procesos más costosos del desarrollo de videojuegos, llegando a representar entre 30% y 40% del presupuesto o causar largos retrasos. Con este tipo de herramientas, los estudios podrían reducir costos, acelerar tiempos y mejorar la comunicación interna, beneficiando directamente al producto final.

Finalmente, el ejecutivo reiteró que la IA debe servir para productividad, no para creatividad, y reconoció que existen otras preocupaciones legítimas entre los jugadores, como el aumento en los costos de hardware. Aun así, concluyó que si la IA permite juegos más pulidos, divertidos y atractivos, especialmente gracias a un mejor QA, la mayoría de los jugadores estaría a favor de su adopción.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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