El diseñador principal de historia de The Witcher original, Artur Ganszyniec, ha revelado que el equipo narrativo no tuvo nada que ver con el giro final del juego. Según explica, la escena que cierra el título no formaba parte del plan original de la historia.
El primer juego termina con una cinemática en CG en la que Geralt protege al rey Foltest de un asesino, y tras derrotarlo se descubre que el atacante también es un brujo. Este giro conecta directamente con la secuela, titulada The Witcher 2: Assassins of Kings, pero Ganszyniec asegura que ese no debía ser el desenlace.
En una serie de 26 videos publicada en YouTube —detectada por PC Gamer— el guionista repasó el juego completo comentando su desarrollo. Fue allí donde confesó que el equipo de historia no sabía que se añadiría esa cinemática final animada.
Según explica, el juego debía terminar con una escena previa compuesta por ilustraciones estáticas y narración, en la que Geralt abandona Vizima mientras la voz en off concluye: “Lo que ocurrió después con el brujo es otra historia”. Esa frase debía dar paso a los créditos, dejando un final abierto y deliberadamente ambiguo.
Sin embargo, durante la fase final del desarrollo, la directiva —o posiblemente Michał Kiciński, cofundador de CD Projekt— decidió añadir una cinemática animada adicional. El guion de esa escena se creó prácticamente sin involucrar al equipo narrativo, algo que, según Ganszyniec, ocurrió mientras ellos estaban concentrados en cerrar el proyecto.
El escritor considera que esa decisión fue un error, ya que forzó la dirección narrativa de la secuela hacia una trama política centrada en brujos que asesinan reyes. Esto condicionó el tono de la segunda entrega y dejó poco espacio para explorar aspectos más personales de Geralt, como su identidad, su pasado y sus relaciones.
Pese a todo, Ganszyniec se muestra esperanzado con el futuro de la franquicia. Recordó que en 2022 CD Projekt anunció un remake completo de The Witcher, reconstruido desde cero en Unreal Engine 5 y con enfoque de mundo abierto, y expresó su deseo de que esta nueva versión logre hacer justicia a la visión original del equipo.





