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Cuando se trata de remakes de Resident Evil, Capcom nunca escatima a la hora de ampliar el material original no solo con contenido adicional, sino también con cambios y añadidos a la jugabilidad con nuevos sistemas y mecánicas, y está claro que va a hacer lo mismo con el próximo remake de Resident Evil 4. La nueva mecánica de parada de cuchillos es, por supuesto, un añadido bastante importante, pero como era de esperar, no es ni mucho menos el único.

En declaraciones recientes a Game Informer, los codirectores del remake, Yasuhiro Ampo y Kazunori Kadoi, explicaron que querían que el juego ofreciese un gran valor de rejugabilidad y que proporcionase más opciones a los jugadores para inyectar más variedad a la jugabilidad. Según Ampo, aunque el original ofrecía algo de esa variedad en el combate, en otros aspectos de la experiencia las opciones eran limitadas.

«Dentro de los límites de la lucha, el combate está muy bien hecho, y las opciones que tienes cuando luchas son bastante variadas», dijo. «Pero fuera de eso, sentíamos que no había muchas opciones y pensamos que ahí había espacio para actualizaciones».

Esto llevó a la inclusión de mecánicas de sigilo, que ya hemos visto un poco en el gameplay que Capcom ha mostrado en los últimos meses, incluyendo la posibilidad de que Leon se agache y se acerque sigilosamente a los enemigos para despacharlos en silencio. Otra nueva herramienta que contribuye al sigilo es el bolt thrower, un arma silenciosa y letal, mientras que «otras nuevas armas especializadas» -de las que Capcom prefiere no hablar- también estarán presentes en el juego.

Además, fuera del combate, los jugadores también podrán disfrutar de «nuevos caminos» que les permitirán «explorar de formas diferentes».

Resident Evil 4 saldrá a la venta el 24 de marzo para PS5, Xbox Series X/S, PS4 y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.