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Un nuevo informe pretende arrojar luz sobre las circunstancias que provocaron el decepcionante lanzamiento de Redfall el mes pasado.

Tras varios retrasos, la primera gran exclusiva de Bethesda para Xbox salió a la venta con una serie de problemas técnicos y, en general, obtuvo malas críticas, con puntuaciones agregadas de 56 (Xbox Series X/S) y 54 (PC) en Metacritic.

Redfall es un shooter looter multijugador, un género nuevo para su creador, Arkane Studios, más conocido por sus aclamados simuladores inmersivos para un jugador, como Dishonored y Prey.

Según un nuevo informe de Bloomberg, el desarrollo del juego se vio obstaculizado por la falta de una dirección clara, una gran rotación de personal y unos recursos insignificantes para lo que se anunciaba como un juego triple A.

El informe, que se basa en los relatos de más de una docena de fuentes anónimas que trabajaron en el título, afirma que el proyecto comenzó a desarrollarse en 2018 tras ser presentado al personal como un «juego multijugador de Arkane».

Algunos miembros supuestamente encontraron el lanzamiento confuso y se sintieron inseguros de que el tipo de juego por el que Arkane era conocido se tradujera bien a un entorno cooperativo.

Al parecer, el juego se vio afectado por la falta de personal en el equipo de desarrollo, ya que la oficina de Arkane en Austin contaba con menos de 100 empleados y Bethesda no ofrecía suficiente apoyo externo.

Al parecer, muchos desarrolladores experimentados que no estaban interesados en crear un juego multijugador abandonaron el estudio, y se dice que casi tres cuartas partes del personal de Austin que había trabajado en Prey, de 2017, había abandonado Arkane cuando Redfall estaba terminado.

Al parecer, cuando comenzó el desarrollo del juego, ZeniMax, la empresa matriz de Bethesda por aquel entonces, estaba presionando a sus estudios para que desarrollaran títulos de servicios en vivo y, según Bloomberg, Redfall contó con un importante plan de microtransacciones durante tres años antes de ser desechado en 2021.

Ese mismo año, Microsoft adquirió ZeniMax en un acuerdo de 7.500 millones de dólares, y parte del personal de Arkane supuestamente esperaba que el fabricante de Xbox cancelara Redfall o lo reiniciara como un juego para un solo jugador.

Sin embargo, Microsoft se desentendió de los estudios de desarrollo de Bethesda, como reconoció Phil Spencer, jefe de Xbox, en una reciente entrevista a Kinda Funny Games.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.