Metal Gear Solid: Phantom Pain
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El portal web DualShockers ha revelado una muy interesante entrevista en la que Julien Merceron, uno de los principales desarrolladores del motor gráfico de Metal Gear Solid V cuando estuvo Konami y reciente fichaje de Bandai Namco, ha dado a conocer información muy importante sobre el desarrollo del último trabajo de Hideo Kojima laborando en Konami, quien hace poco fue portada de un sinnúmero de medios especializados al confirmar su colaboración con Sony para un futuro juego.

Según Merceron, a la hora de crear Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, hubo un punto de conflicto entre el grupo de trabajo del título y la directiva de Konami, debido a que el grupo no estaba de acuerdo en llevarlo a consolas de pasada generación, es decir, a Xbox 360 y Playstation 3.

Dicha circunstancia impidió al equipo hacer algunos avances que las máquinas pasadas no podían ni soñar. La idea de estas versiones para consolas pasadas fue de la propia gestión del proyecto, y no de los miembros del estudio. Los jefes no querían deshacerse de estas versiones, mientras que los miembros del estudio preferían dedicar estos recursos en centrarse y mejorar las versiones de PC y consolas next-gen, para lanzarlas al mismo tiempo.

El propio Merceron reconoce que, a pesar de las dificultades, la decisión era lógica, pero este proceso trajo muchos problemas debido a que las soluciones que eran compatibles con las plataformas más poderosas, eran mucho menos apropiadas para las consolas con más tiempo. El equipo tuvo que trabajar mucho, sobre todo con la animación, porque los animadores son «asombrosos», según el creativo, pero también son muy proteccionistas.

Para solucionar los problemas, tuvieron que implementar dos trucos de desarrollo, uno en el motor y otro en las herramientas, debido a la diferencia entre los hardware. En lo referente al motor, muchas de las animaciones tuvieron que ser almacenadas en la memoria de la GPU en PS3, algo que habitualmente no se suele hacer. Todo esto, con el objetivo de que los jugadores de 360 y PS3 tuvieran el mismo producto que los jugadores de Xbox One, PC y PS4. Implementaciones que a fin de cuentas funcionaron, pero que no dejaron del todo contentos a los trabajadores.

Adicionalmente, el ingeniero señala que le encantaría volver a trabajar, al igual que Guillermo del Toro, con Hideo Kojima en algún momento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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