A este punto lo único certero es que el próximo Resident Evil saldrá para la actual generación de consolas. La gran interrogante es el camino que tomará Capcom. El próximo título podría ser el siguiente número de la saga y continuar la historia con Resident Evil 7. Ya que hasta donde nos acordamos aún habría bastante material para explotar con el ingreso de Jake Muller y otros personajes que aún buscan una resolución en la historia.
Otro título a considerar podría ser el RE Revelations 3, teniendo en cuenta la buena acogida del título anterior, cuyo formato episódico comprobó que la franquicia puede ir por buen camino.
O derrepente Capcom puede hacerse una y entregarnos, por fin, el tan esperado remake del legendario juego Resident Evil 2. Juego que espero con muchas ansias. De hecho RE 2 fue el primer juego que tuve el placer de experimentar la primera vez que prendí una PS One. El recuerdo es maravilloso.
Luego de ver el estupendo trabajo realizado sobre el remake del primer título de la franquicia, es importante exigir y esperar un nivel de calidad similar y hasta superior. Por tanto estos son algunos pensamientos que guardamos con respecto al posible remake.
1. No deseo modo co-operativo
Es bastante claro que los modos co-operativos, introducidos desde Resident Evil 5, le quitan bastante del componente terrorífico a estos títulos. El tener que sobrellevar toda la campaña, por tu cuenta, representa un reto complicado. Aparte, el enfrentarte a zombies y otros monstruos, completamente solo, te genera una sensación de incertidumbre y miedo. Y esa es la mejor manera para jugar Resident Evil.
2. Gráficos al nivel de las nuevas consolas
El Resident Evil Remake nos dio una idea muy clara de los grandes avances de la tecnología para re-imaginar un juego como este. Más de 10 años después, ese mismo puerto fue llevado a las consolas actuales habiendo sido remasterizado. Comprobamos, que a pesar del tiempo, se ve tan increíble como en el 2002.
Por otro lado, títulos como Resident Evil 7, a pesar de ser un juego que en general no me gustó, debo reconocer que sus gráficos fueron muy buenos. Y representan otro estándar de calidad sobre la cual deben medirse los futuros tìtulos.
3. Que se conserven las mecánicas de RE6
El Resident Evil 6 también fue conocido como el primer juego en el cual podías disparar y correr en simultáneo, acción que antes fue imposible para toda la franquicia. Y no solo eso, otras acciones como lanzarte de espaldas hacia el suelo mientras disparas le dieron mayor fluidez a la entrega.
4. Historia más profunda con mayores personajes
De la misma manera como se acopla la historia de Lisa Trevor y su familia dentro del primer remake, en este caso podría hacerse algo bastante similar. Hay que considerar que tenemos toda una ciudad (Raccoon City) para sacarle el mayor provecho necesario. Estas nuevas historias no tienen porque estar necesariamente vinculadas a la historia principal, pero podría ser interesante que cuando lleguemos a nuevos escenarios del juego nos encontremos con algunos personajes necesitados de nuestra ayuda. A manera de misiones secundarias.
5. Nuevas campañas desbloqueables
Todos podemos estar de acuerdo que los escenarios de Hunk y Tofu fueron unas grandes sorpresas dentro de lo que fue Resident Evil 2. De por sí sería genial que ambos regresen en la nueva entrega, pero que aparte nos entreguen mas escenarios del mismo tipo que ayuden a construir mucho mejor la historia.
Uno de ellos podría estar contextualizado en los eventos previos a la muerte del oficial Marvin. En ese sentido podríamos ser testigos de todas sus acciones hasta antes de sucumbir a las mordidas de los zombies.
Otro escenario interesante podría ser protagonizado por Ben Bertolucci y comprobar sus vínculos con Ada y todo el trabajo periodístico realizado sobre el alcalde de la ciudad.
No se a ti, pero a mì me suena demasiado genial.
6. Que regrese el sistema de inventario de RE 4
Resident Evil siempre ha tenido un problema en este rubro. Con la idea de generar mayor sensación de realismo, el sistema de inventariado se ha modificado varias veces. Definitivamente la fatídica estructura de los ítems en RE6 no es el camino que se debería de utilizar. Yo entiendo que los cambios realizados en el 5 y el 6 fueron hechos con el propósito de conseguir un juego mucho mas rápido y fluido, y eso está bien, pero finalmente la ejecución no fue la óptima.
Yo recuerdo que el sistema de inventariado de RE4 me funcionó a la perfección, derrepente la idea sería trabajar en bases a ese pero adaptando los mecanismos de los recientes títulos, para que no pierda fluidez.
7. Que regrese el save por maquina de escribir
Aparte de jugar solo, como en el primer punto de esta lista, el que no exista auto-guardado (práctica bastante común de los juegos actuales) le suma, de manera abismal, los componentes de miedo y ansiedad que tanto necesita esta franquicia.
No hay nada que genere más terror que todo tu avance, en un juego, desaparezca completamente por no haberlo grabado con anterioridad.
8. Los monstruos podrían desarrollar nuevas mutaciones
Nuevas mutaciones que nos obliguen a utilizar las nuevas mecánicas de movimiento sería lo apropiado. Es decir, que el juego nos rete a aprender y dominar a nuestro personaje y utilizar nuestras habilidades como ventajas. En ese sentido esta franquicia debe evolucionar, que no se limite a disparar y ya, sino que nos proponga un sistema de estrategia y planeamiento, muy parecido a lo visto en Bloodborne.













