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Remedy Entertainment siempre se ha caracterizado por crear juegos extraños, ambiciosos y muy creativos, aunque muchas veces sus ventas no han estado a la altura del reconocimiento crítico. Ahora, el nuevo CEO del estudio, Jean-Charles Gaudechon, habló sobre el futuro de la compañía y dejó claro que uno de sus principales objetivos será lograr que sus títulos alcancen a una audiencia mucho más grande.

Gaudechon, quien anteriormente trabajó en Electronic Arts, reconoció que algunos fans sienten preocupación por su llegada al estudio. Muchos temen que una visión más corporativa pueda terminar afectando la identidad de Remedy. Sin embargo, el ejecutivo aseguró que fue elegido precisamente porque entiende perfectamente qué hace especial al estudio y qué elementos deben protegerse para mantener intacta su esencia creativa.

Según explicó, Remedy es un estudio único dentro de la industria gracias a su enorme libertad artística y su forma poco convencional de desarrollar videojuegos. Incluso admitió que esa “naturaleza caótica” ha sido parte del encanto de producciones como Alan Wake 2 y Control. Para él, la idea no es cambiar el ADN del estudio, sino ayudarlo a crecer y organizar mejor su potencial creativo.

El nuevo CEO también comentó que ha recibido mensajes de amigos y fans diciéndole literalmente: “Amamos Remedy, no lo arruines”, algo que considera una prueba del enorme cariño que el público siente por la compañía. De hecho, afirmó que Remedy todavía no ha alcanzado ni la mitad de su verdadero potencial en cuanto a historias, jugabilidad y experiencias únicas.

Uno de los puntos más importantes de su estrategia será potenciar las franquicias ya existentes antes de enfocarse únicamente en crear nuevos juegos. Gaudechon considera que tanto Alan Wake como Control debieron vender mucho más de lo que realmente consiguieron, especialmente considerando la calidad y prestigio que tienen dentro de la industria. Por ello, Remedy buscará expandir estas propiedades a través de proyectos multimedia y acuerdos como el que mantienen con Annapurna.

El ejecutivo también habló sobre la inteligencia artificial generativa, un tema que actualmente domina muchas conversaciones en la industria gaming. Remedy tendrá una postura extremadamente cautelosa respecto a su uso. Aunque considera que ciertas herramientas de IA podrían servir para prototipos o etapas tempranas de desarrollo, dejó claro que no quiere que interfieran en el apartado creativo ni en elementos visibles para el jugador.

Finalmente, Gaudechon se mostró bastante escéptico frente a la idea de que la IA vaya a abaratar el desarrollo de videojuegos en el corto plazo. Incluso señaló que sería prácticamente imposible crear una experiencia como Alan Wake 2 utilizando únicamente inteligencia artificial. Mientras tanto, Remedy continúa trabajando en Control Resonant, el próximo proyecto ambientado en el universo de Control, que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S, aunque todavía no cuenta con fecha de lanzamiento oficial.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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