Durante años, los jugadores de PC se acostumbraron a esperar: a que terminaran exclusividades, a que se enfriaran acuerdos comerciales o a que un juego finalmente llegara a Steam. Sin embargo, ese panorama está cambiando, y hoy lanzar en Steam desde el primer día ya no parece un extra, sino una decisión lógica. En ese contexto, Control: Resonant adquiere una relevancia especial.
El nuevo título de Remedy no solo destaca por ser una esperada continuación de Control, sino porque se lanzará en Steam desde el día uno. Más que una simple estrategia de marketing, esta decisión refleja que el estudio ha entendido una verdad básica: más acceso significa más jugadores, y más jugadores implican mayor éxito comercial, sin necesidad de forzar ecosistemas cerrados.
Lo verdaderamente histórico es que Control: Resonant será el primer gran juego single-player de Remedy autoeditado y lanzado en Steam el día de estreno. Hasta ahora, la presencia del estudio en la plataforma había sido tardía o condicionada por editores externos. Esta vez, la decisión es completamente suya, marcando un antes y un después en su relación con el mercado de PC.
A diferencia de FBC: Firebreak, un experimento multijugador free-to-play, Control: Resonant es una experiencia premium y narrativa, lo que refuerza aún más el mensaje: Steam deja de ser una opción secundaria para convertirse en un pilar central del futuro de Remedy. Además, lanzar ahí elimina fricciones para una comunidad que ya vive mayoritariamente en esa plataforma.

Este movimiento también refleja una tendencia más amplia en la industria. Cada vez más estudios reconocen que Steam concentra la mayor audiencia de PC, y que sus ventajas —visibilidad, listas de deseados, comunidad y ventas a largo plazo— son difíciles de igualar. Para los jugadores, esto se traduce en una experiencia más saludable y accesible; para los desarrolladores, en una base sólida y duradera. Control: Resonant no solo es una buena noticia para Remedy, sino una señal positiva para el futuro del gaming en PC.





