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Remedy confirmó que la campaña principal de Control Resonant tendrá una duración aproximada de 30 horas, mientras que los jugadores que busquen completar todo el contenido podrán invertir cerca de 50 horas. El estudio también compartió nuevos detalles sobre la evolución del sistema de combate de esta esperada secuela.

El diseñador principal de jugabilidad, Sergey Mohov, explicó que el objetivo del equipo fue mantener la esencia del primer Control, pero ofreciendo una experiencia mucho más agresiva y centrada en el combate cuerpo a cuerpo. Según comentó, el desafío fue conservar la identidad de la franquicia al mismo tiempo que introducían nuevas mecánicas.

Mohov reveló además que el desarrollo tomó inspiración de múltiples fuentes, tanto dentro como fuera de los videojuegos. Entre sus principales influencias mencionó la saga Devil May Cry, especialmente sus segunda y tercera entregas, además de varios títulos desarrollados por PlatinumGames, aunque aclaró que Control Resonant busca tener una identidad propia.

Las primeras impresiones del juego ya habían destacado este nuevo enfoque, con enfrentamientos que priorizan desplazamientos rápidos, dobles saltos y largos combos aéreos, ofreciendo una experiencia de acción más dinámica que la vista en el título original.

Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, donde estará disponible a través de Steam y Epic Games Store.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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