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En una nueva entrevista, el cofundador de Rockstar Games, Jamie King, revela por qué dejó la compañía a mediados de la década de 2000. Habiendo pasado más de una década desde que King se fue, destacó el éxito de Rockstar y las razones que lo llevaron a abandonar el barco poco después de la producción de los principales títulos de Grand Theft Auto.

Rockstar Games es conocido por crear juegos enormemente ambiciosos que a menudo resultan ser algunas de las franquicias de juegos más queridas. Red Dead Redemption, Grand Theft Auto y Bully son títulos de los que Rockstar se ha enorgullecido desde sus inicios a principios de la década de 2000. Sin embargo, más recientemente, Rockstar ha tenido una buena cantidad de problemas. Se revelaron informes de malas condiciones de trabajo en torno al lanzamiento de Red Dead Redemption 2, el año pasado el cofundador y escritor principal Dan Houser se fue de la compañía, y este mes Rockstar ha sido castigado por sumergir sus pies en la nostalgia después del controvertido lanzamiento de Grand Theft Auto: La trilogía.

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Jamie King, cofundador de Rockstar, se fue de la compañía mucho antes que cualquiera de estas controversias recientes. A mediados de la década de 2000, Rockstar estaba avanzando rápidamente después de lanzar juegos aclamados por la crítica y muy queridos como Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas, pero King decidió dejar la compañía. Hablando con el YouTuber español killazspain, King trató de explicar su repentina salida de la compañía en lo que fue un período de gran éxito, su tiempo con Grand Theft Auto y sus pensamientos sobre los desarrolladores también.

La conversación duró unos veinte minutos y, a través de ella, King reveló que él y Rockstar se habían separado debido a una falta de comunicación en torno a la dirección que tomaría el productor de juegos tras el éxito de Grand Theft Auto. “Me fui porque pensé que la situación era unidireccional”, dijo King. “Y la situación era en realidad de una manera diferente, y la forma en que me enteré, fue como ‘No quiero hacer esto más’. Tomó toda la pelea, me quitó toda la emoción «.

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King también explicó el aspecto personal de su decisión. Debido a la creatividad de la industria del juego, a menudo es difícil separar a la persona de los juegos que producen y, por lo tanto, a menudo se considera una decisión personal cada vez que un estudio corta lazos con un desarrollador, como la partida de Hideo Kojima de Konami en 2015. . «Fue personal», dijo King. «Pero al mismo tiempo … entiendo el terreno en el que estoy y si no me gusta, tengo que ser yo quien siga adelante».

Jamie King fue el primer nombre importante en dejar Rockstar en 2006, y también declaró que no tiene planes de regresar al estudio. El cofundador ha dejado su huella a través de la producción de Bully, Max Payne y otros, y parece feliz en su búsqueda de otras pasiones.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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