244
Views

El debate sobre el uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos vuelve a encenderse, esta vez con Sandfall Interactive, estudio responsable de Clair Obscur: Expedition 33. Aunque el juego fue uno de los grandes triunfadores de The Game Awards 2025, el estudio se ha visto envuelto en polémica tras ser descalificado de los Indie Game Awards por el uso de IA generativa.

Según se ha explicado, el uso de IA correspondía a assets temporales de tipo “placeholder” que se utilizaban de forma interna y que no fueron reemplazados a tiempo por arte creado por artistas. Este hecho ya había sido mencionado meses atrás por el cofundador y productor François Meurisse, quien habló sobre el tema en una entrevista con El País en julio.

En aquella ocasión, Meurisse afirmó que el estudio usó IA de forma muy limitada, destacando que la tecnología permitió lograr avances que antes eran impensables, especialmente gracias a Unreal Engine 5, cuyas herramientas y assets fueron clave para mejorar gráficos, jugabilidad y cinemáticas.

Sin embargo, los Indie Game Awards mantienen una postura estricta contra el uso de IA generativa. Los jueces señalaron que Sandfall Interactive no declaró el uso de IA durante el proceso de nominación, lo que derivó en una decisión contundente: retirar los premios de Juego del Año y Mejor Juego Debut que el título había obtenido.

clair obscur: expedition 33

En su comunicado oficial, la organización explicó que un representante del estudio había confirmado que no se usó IA generativa al momento de la inscripción. Al conocerse posteriormente la existencia de estos elementos, el juego quedó automáticamente descalificado, pese a que los assets ya habían sido eliminados y a que el jurado reconoció la alta calidad del título.

Tras la polémica, El País actualizó su artículo con una nueva declaración del estudio, donde Sandfall Interactive aclaró que no existen assets generados por IA en la versión final del juego. Según el comunicado, solo se experimentó brevemente con IA en 2022 para crear texturas temporales, las cuales fueron retiradas y reemplazadas pocos días después del lanzamiento, aunque algunas se escaparon del control de calidad. El caso vuelve a poner sobre la mesa los límites y la transparencia necesarios en el uso de IA dentro de la industria.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.