Doom Eternal para Nintendo Switch es considerado por muchos como uno de los juegos más atractivos de esa consola. Sin embargo, el equipo responsable del puerto de Switch tuvo que poner algunas limitaciones sobre cómo se ejecutaba el juego en la consola de Nintendo.
El equipo de desarrollo de Panic Button entiende que los fanáticos de Doom Eternal tuvieron que esperar más de lo esperado para el puerto. Incluso hubo quienes creyeron que el puerto fue cancelado por completo. Después de la espera, finalmente obtuvieron el juego el 8 de diciembre de 2020, pero notaron que un aspecto parecía haberse atenuado un poco. No mucho después de que algunos usuarios lo señalaron, Panic Button admitió que tenía velocidades de cuadro de escena limitadas a 20 FPS.
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El ingeniero jefe de Panic Button, Travis Archer, habló recientemente con Digital Foundry sobre las razones de su equipo para el límite de velocidad de fotogramas. Archer dijo que quería asegurarse de que el nivel de detalle de Doom Eternal en Switch fuera todavía bastante alto. Añadió que las escenas de corte de la mayoría de los juegos son las más «gráficamente intensivas». Añadió que era bastante importante no perder el nivel de detalle en Doom Eternal. Archer agregó que Panic Button decidió que era mejor que las escenas cortadas se ejecutaran a una resolución más alta, en parte porque no afectaba el rendimiento.

Eso no significa que las escenas de Doom Eternal siempre estarán limitadas a una velocidad de fotogramas tan baja. Los desarrolladores están buscando formas de mejorarlo en un futuro próximo. Sin embargo, por el momento, Panic Button no ha descubierto cómo asegurarse de que el juego se vea mejor, sin dañar el rendimiento. Aún así, el equipo busca constantemente una manera de aumentar la velocidad de fotogramas en esas escenas.
Es seguro decir que el límite de velocidad de fotogramas no es la única concesión que Panic Button tuvo que hacer al portar el juego a Nintendo Switch. El principal de esos ajustes fue el tamaño del archivo de Doom Eternal. Si bien se redujo a solo 17 GB, sigue siendo un juego de tamaño decente para Switch, considerando que el tamaño de tarjeta de memoria más popular es de solo 32 GB.
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La llegada del juego a Nintendo Switch significa que el título está disponible en casi todas las plataformas de juegos, excepto iOS o Android. Además, aquellos usuarios de Game Pass Ultimate que aún no habían probado el juego, pudieron jugar Doom Eternal en PC de forma gratuita una vez que se unieron al servicio de suscripción en diciembre.
Doom Eternal ya está disponible para PC, PS4, Switch y Xbox One.
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