Poco después de que la editora NCSoft y la desarrolladora BigFire Games confirmaran que Project LLL se titulará oficialmente Cinder City, se lanzó un nuevo tráiler del próximo shooter MMO, mostrando algunos momentos de la historia del juego y parte de su combate intenso y táctico.
Se confirmó que Cinder City aprovechará la tecnología RTX y DLSS 4 de Nvidia, lo que permitirá en PC utilizar Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution para mejorar la tasa de fotogramas. Además, el juego contará con Unreal Engine 5 Lumen y efectos avanzados de ray tracing mediante RTX para lograr una fidelidad visual superior.
En la historia, los jugadores asumirán el papel de un Caballero del siglo XXI, entrenado y mejorado con tecnología del siglo XXIII. La campaña de un jugador seguirá su búsqueda por encontrar a su hija desaparecida, mientras enfrenta fuerzas enemigas que representan una amenaza existencial para la humanidad.
El juego incluirá un modo multijugador cooperativo, con misiones diseñadas para jugar en equipo. La jugabilidad se enfocará en enfrentamientos tácticos, incorporando mecánicas que permitirán apropiarse de vehículos y mechas para combatir enemigos cada vez más poderosos.
Cinder City será un mundo abierto ambientado en un Seúl futurista, dentro de un escenario distópico y postapocalíptico, donde las líneas temporales se dividieron en el siglo XXI debido a la llegada de viajeros del tiempo del siglo XXIII. El juego contará con locaciones reales de Corea, como Samseong-dong y Noyeong-dong, para mayor inmersión.
Según el CEO y director del proyecto, Jaehyun Bae, el nombre Cinder City transmite la idea de una humanidad enfrentando una crisis seria, con la esperanza como “una chispa en medio de una ciudad arruinada y decadente”. BigFire Games busca innovar, ofreciendo una experiencia distinta a los looter shooters o battle royale, combinando elementos de MMO, shooter y mundo abierto en una nueva IP exclusiva de NCSoft, con lanzamiento previsto para 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S.





