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Chris Metzen ha regresado a Blizzard Entertainment tras retirarse de la compañía en 2016. Según ha anunciado en un tuit John Hight, director general de Warcraft, el veterano regresará como asesor creativo de la cúpula de Warcraft.

«El foco de Chris estará inicialmente en World of Warcraft, luego su trabajo se expandirá a otros proyectos a través de esta creciente franquicia».

Metzen se retiró de Blizzard tras 23 años en la compañía.

«Chris fue uno de los miembros originales del equipo que trabajó en el universo Warcraft cuando comenzó en 1994, y estamos muy contentos de reunirlo con el mundo que ayudó a crear», concluye el comunicado de Hight.

Metzen trabajó en Warcraft, Diablo y Starcraft durante su carrera y también puso voz a varios personajes de las franquicias de Blizzard.

World of Warcraft: Dragonflight, la última expansión del veterano MMO, salió a la venta en noviembre.

World of Warcraft y Blizzard en su conjunto podrían pasar pronto a depender de Microsoft si el acuerdo de 69.000 millones de dólares llega a buen puerto.

Sin embargo, el acuerdo, por el que Microsoft se haría con el control de la mayor tercera parte de los juegos, se enfrenta a obstáculos.

La Comisión Federal de Comercio (FTC) ha presentado una demanda para bloquear la operación.

Un comunicado oficial de la FTC alega que el acuerdo no sólo daría a Microsoft una ventaja en el mercado de las consolas, sino también en otras áreas como los juegos por suscripción y los juegos en la nube.

Afirma que «el acuerdo de 69.000 millones de dólares, el mayor de la historia de Microsoft y el mayor de la industria del videojuego, permitiría a Microsoft suprimir competidores a sus consolas de juego Xbox y a su negocio de contenidos por suscripción y juego en la nube, que crece rápidamente».

Según la FTC, la denuncia cita ejemplos anteriores de Microsoft adquiriendo otros «contenidos de juego valiosos» y utilizándolos para suprimir la competencia de sus rivales, señalando como ejemplo notable su adquisición de ZeniMax, empresa matriz de Bethesda.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.