Blaze Entertainment, la compañía detrás de Evercade, reveló que Rare colaboró estrechamente en el desarrollo de las nuevas versiones nativas de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, aportando código fuente y material inédito para ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores.
Ambos títulos llegarán el 30 de octubre como parte del cartucho Banjo-Kazooie Double Pack, compatible con todas las consolas Evercade, incluidas sus versiones de sobremesa, portátiles y mini arcade. El recopilatorio reunirá los dos clásicos de Nintendo 64 en un solo lanzamiento.
A diferencia de la mayoría de recopilaciones retro, estos juegos no se ejecutan mediante emulación. En su lugar, Blaze desarrolló versiones nativas, lo que ha permitido implementar numerosas mejoras técnicas y nuevas funciones que no estaban presentes en los originales.
Entre las principales novedades destacan una mayor resolución, soporte para 60 FPS, guardado rápido mediante save states, controles de cámara mejorados y un nuevo esquema de control adaptado al D-Pad, pensado para los dispositivos Evercade que no cuentan con sticks analógicos.
Las nuevas versiones también incorporan contenido inédito, incluyendo un menú de trucos, nuevos diálogos y un reproductor musical con temas nunca antes publicados de la saga, ofreciendo incluso material que permanecía archivado desde la época de desarrollo original.
El CEO de Blaze Entertainment, Andrew Byatt, explicó que el acceso al código fuente proporcionado por Rare facilitó enormemente el proceso de adaptación. Según comentó, cuando no se dispone de ese material, el equipo debe reconstruir el juego mediante ingeniería inversa, un trabajo que puede añadir entre nueve y doce meses adicionales al desarrollo.
Byatt también destacó el compromiso de Rare, asegurando que el estudio participó activamente durante todo el proyecto, revisando, probando y aprobando el contenido para garantizar la máxima calidad. El ejecutivo señaló que no todas las compañías muestran ese nivel de implicación, ya que muchas simplemente licencian sus juegos y dejan el trabajo en manos del editor.
Aunque la mayoría de los más de 80 cartuchos de Evercade seguirán utilizando emulación, Blaze confirmó que continuará desarrollando más conversiones nativas. Uno de los próximos proyectos será la recientemente anunciada DOOM Collection, que incluirá versiones nativas de DOOM y DOOM II, además de seis expansiones de mapas, ofreciendo un total de ocho campañas jugables.





