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El hardware de Nintendo Switch 2 ha permitido a CD Projekt Red desarrollar una versión de Cyberpunk 2077 más avanzada que las versiones originales para PS4 y Xbox One, según se ha informado. La versión de Cyberpunk 2077 en estas consolas de la generación pasada tuvo serios problemas de rendimiento en el momento de su lanzamiento, lo que generó críticas negativas, y su expansión posterior solo fue lanzada para las consolas de nueva generación, PS5 y Xbox Series.

Ahora, CD Projekt Red está llevando tanto la versión base como la expansión a la Switch 2 bajo el nombre de Ultimate Edition. En una entrevista con Game File, Tim Green, ingeniero de CD Projekt Red, compartió detalles sobre el rendimiento del juego en la nueva consola.

Green mencionó que el juego apuntará a una resolución de 1080p en el modo TV de calidad, el modo TV de rendimiento y el modo portátil de calidad, mientras que en el modo portátil de rendimiento se busca alcanzar una resolución de 720p. Esto sugiere que el juego aprovechará al máximo las capacidades del Switch 2, adaptándose a las diferentes configuraciones del dispositivo.

Además, el modo acoplado de Switch 2 ofrece un aumento de poder para la consola, pero el juego también utiliza la tecnología de Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia cuando los jugadores lo llevan en modo portátil, lo que permite una mejora en el rendimiento sin sacrificar la calidad visual.

Cuando se le preguntó sobre cómo Cyberpunk 2077 en Switch 2 se compara con las versiones de PS4 y Xbox One, Green explicó que, a lo largo del tiempo, el juego ha recibido una gran cantidad de actualizaciones que han mejorado su rendimiento y estabilidad. La Ultimate Edition para Switch 2 se construyó sobre esta base ya sólida, lo que permitió a los desarrolladores ofrecer una experiencia más pulida en la nueva consola.

El proceso de desarrollo también enfrentó desafíos, como ocurre en cualquier proyecto, pero el equipo de CD Projekt fue cuidadoso en la selección de sacrificios para asegurarse de que no se comprometiera la visión original del juego. Green destacó que el uso del almacenamiento de datos rápido en Switch 2 ayudó a resolver problemas iniciales relacionados con la transmisión de texturas, lo cual era un problema importante en las versiones anteriores.

El ingeniero también destacó que la velocidad del almacenamiento de datos ha permitido al equipo centrarse en mejorar otros aspectos del juego, lo que resultó en una experiencia más optimizada para Switch 2. Este enfoque ha sido clave para mejorar la jugabilidad en la consola.

Por último, Nvidia confirmó que la Switch 2 es compatible con su tecnología DLSS, y CD Projekt Red ha confirmado que Cyberpunk 2077 hará uso de esta tecnología, lo que convierte al juego en el primer título para Switch 2 en utilizar DLSS. Esto permitirá que el juego mantenga un rendimiento fluido y una calidad visual mejorada tanto en modo portátil como en modo acoplado, aprovechando las capacidades avanzadas de la nueva consola.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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