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CD Projekt Red decidió que la prioridad de The Witcher 3: Remastered debía ser renovar su jugabilidad, ya que tanto los jugadores como la crítica coincidían en que era el apartado que peor había envejecido. Así lo explicó Paweł Sasko, diseñador del estudio y uno de los responsables de supervisar el proyecto, quien aseguró que el equipo analizó cuidadosamente años de comentarios de la comunidad antes de definir qué aspectos debían modernizarse.

Según Sasko, la historia, los personajes y el mundo de The Witcher 3 siguen manteniendo un nivel sobresaliente, pero el combate y las mecánicas jugables eran «evidentemente» el punto más débil de la experiencia. El desarrollador afirmó que existía un consenso general entre periodistas y jugadores respecto a que la jugabilidad necesitaba una actualización profunda para estar a la altura de los estándares actuales.

Por ello, el remaster va mucho más allá de una mejora gráfica. CD Projekt Red implementó un combate renovado, nuevas animaciones y ejecuciones, mejoras en la exploración y el movimiento, además de una importante revisión del árbol de habilidades, con el objetivo de hacer que la experiencia resulte más dinámica y satisfactoria.

Para llevar a cabo estos cambios, el estudio aprovechó gran parte de la experiencia adquirida durante el desarrollo de la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077. Sasko explicó que muchas de las lecciones aprendidas con esa revisión sirvieron como base para replantear diversos sistemas de The Witcher 3, aunque considera que el impacto no será tan radical como ocurrió con el RPG futurista.

El diseñador también aclaró que existen diferencias fundamentales entre ambos juegos, ya que Cyberpunk 2077 fue concebido desde el inicio para ofrecer múltiples estilos de juego y configuraciones de personaje. En cambio, Geralt de Rivia es un protagonista con un estilo de combate definido, por lo que la renovación del árbol de habilidades se mantuvo dentro de esos límites, apostando por habilidades activas en lugar de mejoras mayormente pasivas.

Finalmente, Sasko reveló que el origen de este remaster se remonta a la actualización de nueva generación lanzada en 2022, cuando el equipo comenzó a identificar las áreas del juego que se habían quedado «oxidadas» con el paso del tiempo. Esas conversaciones también terminaron impulsando el desarrollo de Songs of the Past, la nueva expansión de The Witcher 3 desarrollada por Fool’s Theory, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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