La saga Grand Theft Auto siempre ha estado profundamente ligada a Estados Unidos, no solo por su ambientación, sino por su sátira cultural y social del país. Aunque muchos juegos han retratado otros lugares del mundo, pocos han logrado el impacto y la identidad que Rockstar ha construido a partir de la cultura estadounidense.
Por eso, la idea de un GTA ambientado fuera de EE. UU. siempre ha generado debate. Según un exdesarrollador de Rockstar, el estudio llegó a considerar seriamente expandir la franquicia a otros países, aunque finalmente decidió no hacerlo para no perder uno de los pilares fundamentales de la saga.
En una entrevista con GamesHub, Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North y veterano de títulos como GTA 3, Vice City y San Andreas, reveló que GTA estuvo muy cerca de ambientarse en Tokio. De hecho, se contempló que un estudio japonés desarrollara GTA: Tokyo, utilizando el código base de Rockstar.
Además de Tokio, también hubo ideas para juegos ambientados en Río de Janeiro, Moscú e Estambul, lo que demuestra que Rockstar exploró múltiples posibilidades internacionales. Sin embargo, estos planes nunca se concretaron, y la saga terminó afianzándose definitivamente en escenarios estadounidenses.

Vermeij explicó que, cuando hay miles de millones de dólares en juego, es más seguro apostar por lo que el público ya conoce. Estados Unidos, como epicentro de la cultura occidental, ofrece ciudades reconocibles incluso para quienes nunca han estado allí. Por eso, propuestas más arriesgadas como GTA: Tokyo o Toronto dejaron de ser viables, priorizando la familiaridad y el impacto global sobre la novedad.





