dragon's dogma II
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Durante la retransmisión del 10º aniversario de Dragon’s Dogma, el editor confirmó que la secuela está actualmente en desarrollo.

«Siento haberlos hecho esperar», dijo el director Hideaki Itsuno, que también dirigió el juego original, durante la retransmisión en directo. «¡Dragon’s Dogma 2 está actualmente en desarrollo!

«Todos los miembros del equipo de desarrollo están trabajando duro para crear un juego que esperamos que disfruten. Por favor, espérenlo con impaciencia».

En un comunicado posterior, Capcom dijo que Dragon’s Dogma II «comenzará el ciclo de nuevo» y confirmó que la secuela se está desarrollando con su motor RE.

El RPG de acción original se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 hace diez años, en mayo de 2012. Sin embargo, la serie no ha estado inactiva desde entonces: Una versión ampliada del juego titulada Dragon’s Dogma: Dark Arisen se lanzó al año siguiente antes de ser portado a PC en 2016, PS4 y Xbox One en 2017, y Nintendo Switch en 2019.

En septiembre de 2020, Netflix también lanzó una serie de animación original de siete episodios de Dragon’s Dogma. Se incluyeron referencias a Dragon’s Dogma 2 tanto en una filtración de datos de Capcom en noviembre de 2020 como en una filtración de Nvidia Geforce Now en septiembre de 2021.

dragon's dogma 2

Itsuno comenzó el video de desarrolladores contando cómo los juegos de rol clásicos de mesa le introdujeron en el género de la alta fantasía y los juegos de rol en general. Tras estas primeras experiencias, Itsuno se apasionó por los títulos de acción y arcade, especialmente por el combate de Street Fighter™ II, de Capcom.

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En el año 2000, Itsuno ya había lanzado varios títulos para la división arcade de Capcom y empezó a reunir los primeros conceptos para un juego que acabaría convirtiéndose en Dragon’s Dogma. Sin embargo, este sueño tendría que esperar, ya que Itsuno fue asignado para terminar la producción de Devil May Cry™ 2, y para dirigir sus secuelas Devil May Cry™ 3 y Devil May Cry™ 4.

Tras completar la producción de los juegos de Devil May Cry, Itsuno volvió por fin a su proyecto favorito. El enfoque distinto del combate mágico y la posibilidad de agarrar a enemigos enormes ya diferenciaban a Dragon’s Dogma de sus contemporáneos, pero fue el sistema de peones único del juego lo que ayudó a consolidar su lugar como favorito de los fans.

dragon's dogma

Este sistema especial nació del deseo de Itsuno de mantener el juego como una experiencia para un solo jugador, pero permitiendo a los jugadores sentirse conectados entre sí al compartir los compañeros de IA que crean y entrenan. A medida que avanzaba el desarrollo, los viajes del equipo de producción al Reino Unido inspiraron las colinas y la identidad arquitectónica del mundo que exploraron los jugadores.

Cuando Itsuno terminó de repasar los orígenes de Dragon’s Dogma, dio a los fans el primer vistazo a lo que le espera a la serie con la revelación sorpresa de Dragon’s Dogma 2.

Itsuno y el equipo de desarrollo de Dragon’s Dogma 2, que incluye a los veteranos de Dragon’s Dogma Daigo Ikeno y Kenichi Suzuki, están trabajando arduamente en la creación de la secuela, y están ansiosos por compartir más detalles en el futuro.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.