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Capcom aseguró que ve muy poco riesgo de que Resident Evil Requiem sufra problemas de rendimiento en PC similares a los que afectaron a Monster Hunter Wilds. Este último ha sido criticado desde su lanzamiento por su bajo rendimiento en computadora, lo que obligó a la compañía a prometer mejoras técnicas.

Durante la sesión de preguntas y respuestas de sus últimos resultados financieros, se le consultó a Capcom si Requiem podría enfrentar dificultades similares, considerando que ambos juegos utilizan el RE Engine. La compañía respondió que no, debido a diferencias clave en la jugabilidad, la arquitectura y las funciones en línea.

Capcom enfatizó que “no anticipan riesgos similares”, y que están desarrollando Requiem para que ofrezca una experiencia fluida en una amplia variedad de especificaciones de PC. Esto sugiere que el equipo está prestando especial atención a la optimización desde etapas tempranas.

El juego llegará el 27 de febrero a PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. En conversaciones recientes, el equipo confirmó que la adaptación del RE Engine a la nueva consola de Nintendo resultó más sencilla de lo esperado, gracias a la escalabilidad del motor.

Según el director Koshi Nakanishi, el desarrollo del juego ya estaba estructurado para escalar entre consolas y PCs de gama alta, por lo que añadir Switch 2 fue simplemente otro punto dentro de ese rango, sin convertirse en un desafío mayor.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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