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Capcom continúa intensificando la promoción de Onimusha: Way of the Sword, el primer título principal de la saga desde Dawn of Dreams en 2006. Al mismo tiempo, el próximo Okami, presentado en The Game Awards, aún está en una fase temprana de desarrollo, aunque se ha confirmado que utilizará el RE Engine.

Kiyohiko Sakata, productor de Machine Head Works—estudio que colabora en el proyecto junto a M-Two—detalló en una entrevista con IGN su papel como nexo entre el desarrollador Clovers y Capcom. “En esta colaboración, Capcom, como propietario de la IP de Ōkami, establece la visión general del juego, mientras que Clovers se encarga del desarrollo principal.”

“Machine Head Works aporta su experiencia previa con Capcom en varios proyectos, lo que nos permite comprender sus necesidades para la creación del juego. Además, ya hemos trabajado con Kamiya-san antes, por lo que servimos como puente entre Capcom y Clovers.”

Sakata también mencionó la experiencia de su equipo con el RE Engine, el motor gráfico en el que se está desarrollando el juego. “Mientras que los desarrolladores de Clovers no han trabajado previamente con este motor, en Machine Head Works sí lo hemos hecho, por lo que estamos brindando apoyo en ese aspecto. Además, contamos con miembros que participaron en el desarrollo del Ōkami original, quienes están contribuyendo al desarrollo de esta nueva entrega.”

Por su parte, Yoshiaki Hirabayashi, productor de Capcom, explicó por qué se eligió el RE Engine para este proyecto. “Sin este motor, no podríamos materializar la visión artística que tiene [el director Hideki] Kamiya-san para el juego.”

Kamiya reforzó esta idea, destacando la calidad gráfica del RE Engine. “Este motor es reconocido por su gran expresividad visual y creemos que los jugadores esperan que este título esté a la altura de ese estándar de calidad.”

Sakata añadió que, gracias a los avances tecnológicos actuales, se pueden alcanzar logros que antes eran impensables. “Hoy en día, podemos concretar muchas de las ideas que teníamos en el pasado e incluso superarlas, especialmente con el apoyo del RE Engine.”

El desempeño del motor en este proyecto será interesante de observar. Aunque ha funcionado de manera excepcional en juegos como el remake de Resident Evil 4, Street Fighter 6 y Devil May Cry 5, ha presentado desafíos en títulos de mundo abierto como Dragon’s Dogma 2. Incluso Monster Hunter Wilds experimentó problemas de rendimiento en sus betas, aunque el equipo de desarrollo ha trabajado en mejoras.

Por el momento, Okami no tiene una fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, por lo que habrá que esperar más novedades en el futuro.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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