Capcom ha dejado clara su postura frente al uso de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Durante el evento Google Cloud Next 2026 en Las Vegas, Shinichi Inoue, vicepresidente de plataformas de desarrollo y soluciones de IA de la compañía, afirmó que “la IA no está para crear arte, sino para desbloquear el potencial de los creadores”, marcando una diferencia importante respecto a cómo otras empresas están abordando esta tecnología.
Las declaraciones llegan después de que representantes de Google aseguraran recientemente que muchos de los videojuegos favoritos de la actualidad ya utilizan IA durante su producción, mencionando a Capcom como uno de los estudios que emplean estas herramientas. Sin embargo, Inoue quiso aclarar que el objetivo de la compañía no es reemplazar artistas ni diseñadores humanos.
Según el ejecutivo, aunque la inteligencia artificial ha avanzado rápidamente y en algunos aspectos ya supera a muchas personas, todavía carece de algo esencial para la industria del entretenimiento: la sensibilidad humana. Inoue explicó que los desarrolladores y artistas de Capcom continúan siendo fundamentales porque la creatividad, la emoción y el criterio artístico siguen siendo capacidades imposibles de replicar completamente mediante IA.
Uno de los ejemplos más claros del uso práctico de esta tecnología dentro de Capcom está relacionado con el proceso de depuración y revisión del juego. La IA puede analizar enormes cantidades de información mientras los desarrolladores descansan, identificando errores o elementos que no encajan con la visión del director. Esto permite reducir una enorme carga de trabajo repetitiva y acelerar considerablemente el desarrollo, dejando a los equipos humanos concentrarse en decisiones creativas.

El director técnico Kazuki Abe también reforzó esta idea al señalar que la IA se utiliza principalmente para encargarse de tareas rutinarias. Según Abe, los humanos continúan supervisando tanto las instrucciones que recibe la IA como los resultados finales, garantizando que la calidad artística y técnica permanezca bajo control de los desarrolladores.
Capcom considera que este enfoque puede ayudar a recuperar parte de la filosofía clásica del desarrollo de videojuegos. Inoue explicó que antes los equipos podían enfocarse más en intercambiar ideas y construir conceptos interesantes juntos, mientras que hoy el enorme crecimiento de los costos y la complejidad técnica ha vuelto los procesos mucho más pesados. La IA, según él, podría ayudar a simplificar esas etapas y mejorar la colaboración entre equipos.
Finalmente, la compañía también recordó recientemente que sigue priorizando la visión creativa humana incluso frente a las críticas de los jugadores. A inicios de mayo, desarrolladores de Capcom defendieron públicamente el diseño de Grace Ashcroft tras las reacciones negativas de algunos fans sobre su apariencia en DLSS 5. Todo esto refuerza la idea de que, para Capcom, la IA debe ser una herramienta de apoyo para los creadores y no un reemplazo del talento humano.





