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Capcom considera que la transición de la industria hacia un mercado completamente digital no tendrá un impacto significativo en su negocio, a pesar de los recientes cambios anunciados por fabricantes como Sony y los rumores sobre la estrategia futura de Xbox.

El debate sobre el futuro del formato físico se intensificó luego de que Sony confirmara que dejará de distribuir juegos en disco para PlayStation a partir de enero de 2028. Al mismo tiempo, diversos informes apuntan a que Xbox trabaja en un sistema para convertir juegos físicos en licencias digitales, además de que su futura consola Project Helix podría apostar por un formato exclusivamente digital.

Sin embargo, durante una sesión de preguntas y respuestas tras la presentación de sus resultados financieros, Capcom aseguró que no espera que la reducción del mercado físico afecte de manera importante sus ventas. La compañía explicó que alrededor del 90% de las unidades que vende actualmente ya corresponden a versiones digitales, por lo que el cambio de tendencia no representa una preocupación inmediata.

La empresa destacó que este comportamiento también se refleja en el desempeño de sus lanzamientos recientes. Resident Evil Requiem, por ejemplo, ya superó los 8 millones de copias vendidas, y la gran mayoría de esas ventas se realizaron en formato digital, reforzando la confianza de Capcom en este modelo de distribución.

Los sólidos resultados financieros respaldan esa postura. Durante el primer trimestre de su actual año fiscal (del 1 de abril al 30 de junio), Capcom registró ventas netas por 70.41 mil millones de yenes (430 millones de dólares), lo que representa un incremento interanual del 54.7%. Asimismo, su beneficio operativo alcanzó los 41.05 mil millones de yenes (250 millones de dólares), un crecimiento del 66.9% respecto al mismo periodo del año anterior.

Gran parte de este desempeño fue impulsado por el excelente ritmo de ventas de sus videojuegos. Capcom comercializó 23.81 millones de unidades durante el trimestre, una cifra muy superior a los 14.16 millones de unidades registradas en el mismo periodo del año pasado, demostrando que el crecimiento del mercado digital continúa siendo uno de los principales motores de su negocio.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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