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El presidente de Microsoft ha dicho que los juegos de Call of Duty en la Switch «funcionarán exactamente como la gente espera», lo que tiene a algunos preocupados por si serán ports de menor calidad.

Ayer, antes de una reunión con Sony y la Comisión Europea sobre su propuesta de adquisición de Activision Blizzard, Microsoft anunció que había firmado un acuerdo de 10 años con Nintendo para llevar los juegos de Call of Duty a sus consolas. Se trataba claramente de un movimiento para demostrar que a Microsoft le parecía bien que la franquicia estuviera en consolas rivales, pero ahora que se ha hecho realidad los fans de Call of Duty se preguntan cómo será la franquicia en las consolas de menor potencia de Nintendo.

Tal y como recoge GamesRadar+, el presidente de Microsoft, Brad Smith, respondió a las preguntas sobre cómo funcionaría Call of Duty en Switch y la GeForce Now de Nvidia diciendo que él no era la «persona adecuada para sumergirse en la arquitectura de cada plataforma», pero que Microsoft «se asegurará de que nuestros juegos funcionen exactamente como la gente esperaría».

Aunque es probable que eso pretenda ser tranquilizador y una muestra de que Microsoft se asegurará de que Call of Duty funcione bien tanto en Switch como en GeForce Now, la mayoría de la gente espera que las versiones de Nintendo funcionen peor que las de actual generación y tengan menos contenido, así que no es el mensaje más claro.

Para ser justos, las anteriores versiones de Call of Duty han sido bastante decentes en la mayoría de los aspectos. Dicho esto, la Switch ha tenido problemas con versiones recientes de shooters en primera persona como Apex Legends, así que el futuro no parece muy prometedor.

Microsoft también prometió que Call of Duty en Switch tendría «paridad de características y contenido» con las versiones de actual generación del juego, lo que hace que la idea de que funcionen «exactamente como la gente esperaría» parezca una tarea difícil. A menos que Nintendo esté planeando una consola con una potencia similar a la de PS5 y Xbox Series, parece increíblemente improbable que su versión esté a la par sin hacer algunas concesiones.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.