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Cuando Activision y Infinity Ward revelaron por primera vez Call of Duty: Modern Warfare para PS4, Xbox One y PC, la pareja se burló de que el juego tendrá un enfoque moderno, preciso y, a veces, oscuro, de la guerra moderna. Desde entonces, ese mensaje ha parecido ser bastante cierto, especialmente después de que los fans estuvieran bastante receptivos a la idea de un Call of Duty realista y conectado a la cruda realidad.

Dicho esto, este mensaje ha continuado, con Infinity Ward señalando que su objetivo es hacer que los jugadores se sientan incómodos e incluso cuestionar sus moralidades.

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«¿Qué significa Modern Warfare en el 2019? Significa que el campo de batalla es más borroso que nunca», dijo Taylor Kurosaki, director narrativo del juego, mientras hablaba con la revista oficial de PlayStation. «Significa que los enemigos no usan uniformes, significa que el daño colateral es una parte real de la ecuación. Las personas que tienen que tomar decisiones de vida o muerte lo deben hacer en una fracción de segundo».

«Si vamos a contar una historia acerca de los personajes que encuentran su línea y que son empujados más allá [de ella], sintiendo que las cosas son moralmente grises y se sienten incómodos con ella, entonces debemos hacer que el jugador, en el juego, se sienta incómodo», agregó el director de juego de la campaña, Jacob Minkoff. «Vamos a hacerte cuestionar tu propia moralidad como jugador».

Por supuesto, para lograr todo esto, Infinity Ward se reunió con expertos para asegurarse de que estaban transmitiendo, de la mejor manera posible, lo que la guerra moderna significa.

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Queda por verse si el producto final estará a la altura de este lanzamiento. Si vas a mostrar una auténtica realización de la guerra moderna, no solo hay muchos detalles más finos que necesitas en términos de gameplay, sino también en cuanto a la escritura y la narrativa.

Call of Duty: Modern Warfare estará disponible para PS4, Xbox One y PC cuando se lance a fines de este año, el 25 de octubre.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.