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Gearbox ha ido compartiendo más información sobre Borderlands 4 como parte de su nueva estrategia promocional. En una de sus publicaciones más recientes, presentó a Inceptus, uno de los jefes que los jugadores deberán enfrentar, destacando que “nada supera a Inceptus” en dificultad, respondiendo así a las peticiones de los fans que pedían enemigos más exigentes.

No obstante, el director del estudio, Randy Pitchford, matizó que, aunque Inceptus representa un reto considerable, hay jefes aún más difíciles dentro del juego. Esto indica que el título incluirá varios combates desafiantes, especialmente en su etapa final, pensados para jugadores bien equipados.

“De hecho… se me vienen a la mente algunos jefes más complicados”, escribió Pitchford en la red social X. “Aunque Inceptus sí es bastante desafiante.”

Aunque muchos seguidores celebraron los anuncios de Gearbox y Pitchford, también surgieron preocupaciones entre quienes temen que el juego se incline demasiado hacia la dificultad. Un usuario comentó que jefes muy complejos pueden ser divertidos en un primer encuentro, pero tediosos cuando se deben enfrentar varias veces para obtener botines.

“Ojalá no hayan convertido esto en un Dark Souls, no quiero jefes extremadamente difíciles; sería agotador tener que repetir una pelea que ni siquiera garantiza recompensas legendarias”, escribió un fan en X.

Por su parte, el director creativo Graeme Timmins también recurrió a X para confirmar que Borderlands 4 será algo más desafiante que las entregas previas. Aclaró, sin embargo, que se mantiene más cerca del estilo “casual” que del “hardcore”, aunque sí será “más intenso” que los títulos anteriores.

“La demo que se mostró adelantaba el progreso, por lo que el inicio parecía más difícil de lo que será en la versión final”, explicó Timmins en relación a una consulta sobre la dificultad. “BL4 será un poco más intenso, pero sigue siendo accesible. ¡Y se puede ajustar la dificultad si hace falta!”

Además, Pitchford y el director creativo Randy Varnell revelaron que el juego contará con árboles de habilidades mucho más amplios que en entregas anteriores, permitiendo una personalización profunda de los personajes. Incluso mencionaron que habrá más habilidades por personaje que en Borderlands 2 y 3 juntos.

“Habrá más habilidades por personaje que en Borderlands 3 y 2 combinados”, dijo Pitchford, agregando en tono de broma: “Estamos trabajando hasta tarde los viernes por ustedes.” Varnell destacó que esta variedad permitirá que cuatro jugadores usando el mismo personaje puedan tener estilos de juego totalmente distintos.

Borderlands 4 está en camino para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, con un lanzamiento programado para el 12 de septiembre a un precio de $69.99 USD.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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