Borderlands 4, al ser una nueva entrega principal de la franquicia, presentará mejoras significativas en la jugabilidad respecto a su predecesor. Una de las mejoras clave está en el sistema de progresión, inspirado en Baldur’s Gate 3 y los títulos de Path of Exile, según reveló el diseñador de personajes Nick Thurston.
Uno de los nuevos personajes jugables, Amon, combina un conjunto de habilidades único con una personalidad profunda, influenciada por su historia de sobrevivir a un culto y un núcleo de rabia que lo impulsa. Este enfoque añade dimensiones adicionales al personaje, siguiendo la inspiración de Baldur’s Gate 3.
La influencia de Path of Exile se refleja en la jugabilidad y la variedad de builds, ofreciendo a los jugadores múltiples formas de desarrollar a cada personaje a través de sus árboles de habilidades y configuraciones de endgame. Esto permite personalizar el estilo de juego de cada personaje según las preferencias del jugador.
Thurston también destacó que un equipo en Borderlands 4 podría estar formado únicamente por cuatro Amons, pero gracias a la diversidad de builds, cada uno tendría un estilo de juego único, evitando la repetición y fomentando la estrategia personalizada en equipo.

Con la fecha de lanzamiento acercándose, Borderlands 4 llegará el 12 de septiembre a PC, PS5 y Xbox Series X/S, y el 3 de octubre a Nintendo Switch 2. El director artístico Adam May confirmó que el juego contará con más de 30 mil millones de armas, y se lanzó un corto cinematográfico que muestra algunas de las habilidades de Amon en combate.





