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Borderlands 4, desarrollado por Gearbox Entertainment, ha recibido recientemente una serie de adelantos y pruebas prácticas con reacciones mayormente favorables. No obstante, una de las críticas menores apuntó a la ausencia de un minimapa, característica habitual en Borderlands 2 y 3. En respuesta, el CEO del estudio, Randy Pitchford, anunció a través de publicaciones en X que el juego incluirá un radar de combate opcional desde el lanzamiento.

Este radar, que estará desactivado de manera predeterminada, fue desarrollado gracias al esfuerzo del director creativo Graeme Timmons y del equipo de interfaz de usuario, conformado por Jason Brown y Justin Dooley, con diseño artístico de Ray Peña. Debido a que se añadió en una fase tardía del desarrollo, no formará parte de la demostración durante el Borderlands Fan Fest del 21 de junio, pero estará listo para el estreno oficial del juego y contribuirá a mejorar la orientación del jugador durante los combates.

Pitchford también explicó las razones detrás de la omisión del minimapa tradicional. Señaló que los entornos con múltiples niveles complican su implementación y que su costo en términos de uso de CPU y memoria resulta elevado. En su opinión, no compensa el sacrificio de otros elementos importantes, como la retroalimentación visual y los datos del jugador. Por eso, el equipo optó por centrar sus recursos en mejorar el mapa principal y herramientas de navegación como el ECHO-4 y la brújula.

La cuarta entrega de la saga llegará el 12 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC, con un precio de $69.99. Además del regreso de la acción frenética característica de la franquicia, se han revelado detalles sobre dos de los nuevos Vault Hunters y se anticipa contenido adicional tras el lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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