Antes del lanzamiento del remake de Silent Hill 2, había mucho escepticismo sobre si Bloober Team era capaz de hacer justicia a uno de los títulos más emblemáticos del terror. Sin embargo, según Jacek Zięba, director de Cronos: The New Dawn, a través de PC Gamer, el estudio dejó de sentirse como un «underdog» tras el estreno del juego. A pesar de las duras críticas y la presión pública, lograron mantenerse firmes y demostrar su valía.
Zięba recordó que el periodo de desarrollo de Silent Hill 2 Remake fue complicado debido a los comentarios negativos que anticipaban un desastre. No obstante, el éxito del remake les dio confianza y validación. El estudio sintió que, pese a la desconfianza generalizada, pudo entregar un proyecto hecho con pasión y dedicación, lo que cambió la percepción que se tenía de ellos.
Uno de los motivos del escepticismo eran los títulos anteriores del estudio, como The Medium y Layers of Fear, considerados decepcionantes dentro del género. Sin embargo, tras el remake, Bloober se encuentra en “un momento distinto”, y Zięba afirma que ahora el público está genuinamente interesado en lo que tienen que ofrecer con Cronos: The New Dawn.
El guionista principal del nuevo juego, Grzegorz Like, señaló que el estudio está comprometido a mejorar continuamente, aprendiendo de cada proyecto para evolucionar. Aunque Silent Hill 2 Remake recibió elogios, reconoce que aún no es perfección, y que siempre hay espacio para avanzar y refinar.

Zięba, por su parte, añadió que tanto Silent Hill como Cronos son experiencias distintas, comparándolas con “dos pizzas con diferentes toppings”. Incluso si ya hicieron una que muchos consideran perfecta, ahora quieren ofrecer algo nuevo y distinto en tono, mecánicas y ambientación.
Cronos: The New Dawn llegará en otoño para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Bloober Team ya presentó un avance con 10 minutos de gameplay ambientado en un hospital abandonado, mostrando mecánicas como la manipulación de gravedad y enemigos llamados Orphans. Además, se confirmó que la versión de PS5 contará con una edición física, gracias a una alianza con Skybound Game Studios.





