4 años después del lanzamiento de Blasphemous, el desarrollador The Game Kitchen ha vuelto con una secuela. Esta nueva entrega toma el increíble arte y la formidable jugabilidad del original y lo amplía en muchos sentidos, proporcionando combates más variados, más combates contra jefes y todo un nuevo mundo por explorar magníficamente extraño e inspirado en el folclore católico. Blasphemous puso el listón muy alto, y se puede decir con seguridad que The Game Kitchen ha rfepetico el plato con la secuela.
Siguiendo con el cliffhanger presentado en el final del primer juego, The Grievous Miracle ha vuelto, sumiendo la tierra en el caos y deformando la devoción religiosa de los ciudadanos en grotescas mutaciones. Es en este contexto que se predice el nacimiento de un nuevo Miracle Child, que debe ser evitado a toda costa. Encarnarás al Penitent One (El Penitente), el guerrero silencioso que ha resucitado para impedir el nacimiento del Miracle Child, por lo que deberás matar a los Miracle’s Sentinels para acceder al enorme corazón que flota sobre la ciudad en dónde sucederá todo.
Se trata de una premisa bastante simple, que se desarrolla mediante una excelente escritura y textos de ambientación para transmitir el terror de lo que el Milagro ha infligido y lo que podría ocurrir si se permite que continúe. La población está inmersa en una cultura de autoflagelación religiosa y penitencia por sus pecados, tanto reales como imaginarios, que el Milagro ha amplificado hasta grados espeluznantes. El detallado diseño de píxeles y las animaciones fluidas dan al terror corporal todo el énfasis que necesita, por lo que Blasphemous 2 puede no ser el juego para ti si eres aprensivo con este tipo de cosas. Sin embargo, es fácil involucrarse en la búsqueda del Penitente, con un mundo fascinante que explorar.




Blasphemous 2 amplía la sólida base del primer juego desde el principio, ofreciéndote la posibilidad de elegir entre un conjunto de dagas, una espada o un mayal tras tu resurrección, en lugar del único tipo de arma disponible en su predecesor. Con el tiempo, tendrás acceso a los tres tipos de armas, que podrás intercambiar sobre la marcha y mejorar por separado. Poder cambiar completamente de los rápidos golpes de los estoques al lento y devastador mayal cuando el jefe es vulnerable cambia completamente el flujo del combate para mejor, y hace que la acción en Blasphemous 2 sea una experiencia mucho más variada y agradable.
Estas armas también se integran en el enfoque más Metroidvania del juego, en el que cada una de ellas tiene utilidad en el plataformeo y la resolución de puzles. El mayal puede hacer sonar campanas gigantes que revelan plataformas ocultas y abren puertas bloqueadas. El estoque puede activar espejos mágicos que impulsan al Penitente por los aires. Incluso la humilde espada puede destruir ciertos tipos de barreras infranqueables con su ataque de golpe en el suelo si estás lo suficientemente alto en el aire.
También hay otras mecánicas RPG que permiten al jugador personalizar aún más al Penitente. Además del sistema de cuentas del rosario del primer juego, que permite al jugador equipar mejoras y resistencias pasivas, el jugador también puede equipar un número limitado de favores en el Altarpiece of the Miracle, que básicamente son estatuas de madera desbloqueables que proporcionan aún más bendiciones pasivas, como aumentar la potencia de ciertas armas, aumentar las posibilidades de aturdimiento o de crítico de los ataques con armas, o mejorar la potencia de los objetos curativos.




Otras mejoras en la calidad de vida de Blasphemous 2 son menores, pero bienvenidas. Las plegarias, o hechizos mágicos, se han dividido en dos niveles: Quick Verses, débiles pero baratos, y Chants, poderosos pero caros. Este cambio añade más variedad a los tipos de hechizos y permite considerar mejor durante los combates prolongados si conviene lanzar un montón de Quick Verses o ahorrar para un Chant impactante y esperar a que tenga éxito.
Una actualización muy apreciada es que caer en pozos sin fondo ya no te mata instantáneamente (salvo contadas excepciones). Esto mantiene el ritmo y evita que algunas de las secciones de plataformas más complicadas se vuelvan insoportablemente frustrantes. El sistema de mejora de la salud es ahora mucho más sencillo y, por suerte, ya no requiere sacrificar temporalmente tus limitados Bile Flasks. Además, el rezo que te teletransporta de vuelta a la zona central de la ciudad se desbloquea mucho antes en este juego que en el primero, lo que hace que la exploración inicial del mapa sea una perspectiva menos desalentadora cuando estás empezando.
Cuando no estás cazando jefes, te dedicas a explorar los alrededores en busca de secretos y a completar misiones secundarias. Encontrar estas zonas puede resultar un poco difícil, pero merece mucho la pena la recompensa de mejorar la salud y el fervor, nuevas plegarias para ayudar en el combate u otros objetos de misión que se pueden intercambiar con otros personajes.


Un elemento que causó algunas molestias fue la falta de cualquier tipo de pantalla de misión en el menú de pausa o una indicación clara de lo que se suponía que debía hacer con algunos de los objetos de misión que adquiría, o a quién debía dárselos. Algunos NPC y lugares importantes de Blasphemous 2 se etiquetan automáticamente en la pantalla del mapa, lo que facilita su localización. Otros, sin embargo, no lo están, por lo que el jugador tiene que colocarlos manualmente. Además, los objetos de las misiones no siempre desaparecen una vez utilizados, lo que hace que no esté claro cuándo debo volver a ver a algunos de los NPC importantes para ver si hay contenido nuevo o no.
Hacia el final del juego, todavía tenía dos filas de objetos de misión acumulados, y sólo sabía con certeza para qué servían la mitad de ellos. El texto de cada objeto ofrece pistas poco claras sobre su finalidad, lo que no siempre ayuda. Aunque a estas alturas necesitar una guía para localizar todo el contenido forma parte del género Souls, ese grado de vaguedad a menudo hace perder el tiempo al jugador. Afortunadamente, las ubicaciones de los objetivos críticos y los jefes siempre están indicadas en el mapa. De este modo, nunca estuve demasiado perdido a la hora de avanzar a través de la experiencia principal.
Como cabría esperar de un Soulslike, los jefes de Blasphemous 2 destacan bastante. Hay una mezcla decente de jefes rápidos de tamaño humano y enormes terrores que llenan la pantalla, que a menudo tienen diferentes resistencias elementales y tipos de ataque. Esta mezcla de enemigos garantiza que no puedas depender de una única estrategia o de una carga de objetos pasivos para salir adelante. Dicho esto, y puede que se deba a que me desviví por completar todas las misiones secundarias que pude, la curva de dificultad tiende a nivelarse a medida que avanza el juego, hasta el punto de que la segunda mitad me pareció notablemente más fácil que la primera, tanto así que muchos de los jefes finales del juego cayeron en uno o dos intentos máximo. Espero realmente que en el futuro podamos esperar contenidos más desafiantes tras el lanzamiento, como los que recibió el primer juego.




Blasphemous 2 es un metroidvania realmente sobresaliente que resulta fácil de recomendar tanto para los fans del original como para los recién llegados. Desde sus detalladas y fluidas animaciones hasta su amplia variedad de mejoras en la jugabilidad, Blasphemous 2 es todo lo que una secuela del ya sólido Blasphemous debería ser. Aunque no es tan desafiante como sugiere su formidable dirección artística y su clara influencia del tipo Souls, la experiencia básica de Blasphemous 2 sigue siendo algo que los fans de los juegos de plataformas en 2D, y la exploración del tipo Metroidvania, apreciarán enormemente.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Blasphemous 2 recibida por Team 17 para PlayStation 5.
