Cuatro años después de su anuncio, Black Myth: Wukong, el esperado título de Science Works, finalmente ha llegado. Este RPG de acción toma como base la mitología china de Viaje al Oeste, presentando impresionantes paisajes, combates vibrantes y animaciones acompañadas de desafiantes y llamativos jefes. Considerando todo eso, no es difícil entender por qué ha generado tanta expectativa entre los jugadores. Tras tanto tiempo de anticipación, el juego ha logrado cumplir con la mayoría de sus promesas, ofreciendo un hermoso pero implacable mundo. No obstante, algunos detalles impiden que sea el juego perfecto que muchos esperaban.
En Black Myth: Wukong asumes el rol de un personaje conocido como el Destinado, un ser legendario que emprende un arduo viaje hacia el Oeste en busca de poderosas reliquias, enfrentándose a numerosas bestias míticas, maoístas y otras criaturas que intentarán interponerse en su camino. Al tomar el control de Sun Wukong, un personaje que ha influido en numerosos héroes de la cultura pop, era hora de que tuviera su propio videojuego. Sun Wukong es un mono bípedo que maneja un bastón, capaz de lanzar varios hechizos e incluso con la habilidad de transformarse en otras bestias para derrotar a sus rivales. En ese sentido, considerando lo increíble que suena, ¿por qué no se había hecho un juego así antes?
Black Myth: Wukong es realmente atractivo. Exploras entornos exuberantes donde cada paso te presenta a personajes o enemigos más curiosos y extraños que el anterior. Tu viaje comienza en una aldea en la jungla, rodeada de vegetación, con esqueletos de lagartos bípedos, secuaces parecidos a lobos y pequeños golems con cabezas desmesuradas. Esta zona es conocida como la Montaña del Viento Negro, adaptada de un capítulo con el mismo nombre de Viaje al Oeste. Aunque no puedo hablar de su fidelidad al material original, los entornos están bellamente representados: la luz tenue del día se filtra a través de las hojas de los árboles, las tumbas ancestrales se hallan en los rincones de caminos empedrados, y los pantanos albergan ranas escondidas bajo lirios y juncos, listas para atacar en cualquier momento.




Y todo mejora aún más a partir de lo descrito. Los entornos de Black Myth: Wukong son impresionantemente realistas. Las cumbres nevadas, llenas de cuerpos, ofrecen poco refugio en los monasterios habitados por crueles y aguerridos monjes, expertos en artes marciales. Profundizando bajo tierra, explorarás cavernas iluminadas solo por rincones donde la luz de la luna se filtra por grietas en la tierra. Estos lugares son hogar de espantosas arañas cavernícolas e insectos que son tan hábiles con sus pinzas como otros lo son con espada o arco.
Los personajes presentan un diseño interesante. Al principio, te encuentras con un sabio cuya cara está adornada con cejas exageradamente grandes y cabello que crece de su frente y otras partes inusuales, como si fuera una cebolla marchita. En el capítulo 2, te topas con un aventurero sin cabeza que te seguirá tocando un Sanxian mientras entona canciones tradicionales. Todos estos personajes y escenarios son independientes entre sí, presentándose al comienzo de cada capítulo o después de una cinemática que te lleva a un nuevo lugar. Esto beneficia al juego, ya que no encajarían del todo bien en un mundo abierto.
El inconveniente es que la insistencia de Black Myth: Wukong en mantener una alta fidelidad gráfica puede ser a veces contraproducente. Lo digo de manera irónica, pero casi desearía que pusieran marcas de pintura amarilla para orientarme. Muchos salientes o rincones en el juego parecen áreas transitables llenas de secretos, solo para verse bloqueadas por muros invisibles. Esto es un reflejo de su entorno, por supuesto. Es más fácil gestionar áreas limitadas en juegos como Lies of P, donde muchos de sus escenarios son calles. Aun así, Black Myth: Wukong es otro ejemplo del diseño moderno de videojuegos donde la fidelidad gráfica a veces hace que el entorno sea menos comprensible. Por esta razón, aunque el diseño de niveles del juego es adecuado, no tiene la complejidad de otros RPGs de acción.
Sin duda, el juego tiene un aspecto impresionante. No obstante, no hay razón para que mi PC, con un procesador AMD Ryzen 9 7950X, una RTX 4070 Super y 64 GB de RAM, con el juego guardado en un SSD, experimente algo de lag. No llega a los niveles de Cyberpunk 2077 en su lanzamiento, pero aún así Black Myth: Wukong presenta algunos problemas de rendimiento en PC.




Por otro lado, hay mucha confusión sobre qué es realmente Black Myth: Wukong. ¿Es un Soulslike? ¿Es un juego de acción centrado en personajes como Bayonetta? Déjame aclararlo. Es una mezcla de todo. El juego encuentra su propio camino, tomando lo mejor de sus influencias para ofrecer una experiencia fluida para la mayoría de los jugadores. Incluye curaciones limitadas y puntos de descanso donde puedes mejorar, respawnear enemigos y recursos, al estilo de Elden Ring. Sin embargo, no hay una moneda de nivel que pierdas al morir. Conservas la EXP. La falta de opciones de dificultad puede alejar a algunos, pero Black Myth te premia por perseverar en su desafío, otorgándote habilidades significativas que puedes reconfigurar en cualquier momento en un punto de descanso. Si tuviera que decir a qué juego se parece más, sería Stellar Blade de este año, siendo un título más orientado a un RPG de acción.
Black Myth: Wukong se defiende bastante bien al enfrentarse a los gigantes del género. Es más difícil que juegos como Bayonetta, pero no llega a los extremos de Sekiro: Shadows Die Twice. De hecho, el juego es más desafiante al principio, cuando aún no ha alcanzado su ritmo y la narrativa está en sus primeros compases. En su primer tercio, Black Myth: Wukong parece un juego de jefes. No hay los típicos regresos largos después de morir, con oleadas de enemigos que superar antes de enfrentarte nuevamente al jefe que te venció. Solo enfrentas a tres o cuatro enemigos y luego estás de nuevo frente a un nuevo jefe. Derrota a ese jefe, camina un par de pasos y te encontrarás con un miniboss. Si te cuesta en este momento (porque no tienes habilidades de bloqueo o parry), pueda que no estés jugando bien. Recuerda que deberás esquivar y atacar cuando tengas la oportunidad, sino te quedarás estancado. En ese sentido, aquí no se requiere mucho farmeo. Solo tienes que mejorar.
Curiosamente, más adelante tendrás más oportunidades para «mejorar», cuando el ritmo se relaja un poco más, ya que, de forma inexplicable y sorprendente en comparación con el inicio, te encontrarás con más enemigos comunes entre los jefes. Aquí podrás aprender los patrones de ataque de los enemigos y también los de tus propias habilidades. En estos momentos más tranquilos, llegarás a apreciar las animaciones y la diversidad de habilidades de Black Myth: Wukong. El árbol de habilidades te permitirá desbloquear tres posturas para usar con tu bastón: Pilar, Empuje y Golpe. Puedes cambiar entre ellas en cualquier momento durante el combate, y se diferencian principalmente por el tipo de ataque fuerte que realizan.
Las animaciones son fluidas y satisfactorias. En la postura Pilar, cargas tu Focus (un medidor utilizado para los ataques fuertes), subiéndote a tu bastón, el cual crece y se extiende cada vez que cargas el Focus. Esto es ideal para esquivar ataques desde el suelo, elevarte por encima de tus enemigos y luego voltear tu bastón desde debajo de ti para golpearlos con fuerza. Esto es solo el comienzo de un trabajo de animación brillante: la forma en que giras el bastón, realizas ataques rápidos o cómo los enemigos saltan, esquivan y se mueven a tu alrededor, casi burlándose de ti… es hipnotizante y muy satisfactorio, especialmente cuando logras el golpe final.




En cuanto a los jefes, Black Myth: Wukong presenta un diseño impresionante, fresco y desafiante. No entraré en detalles sobre los diseños específicos, pero te enfrentarás a criaturas míticas y monstruos repulsivos. Lo que puedo decir es que los jefes son increíblemente variados y no siguen un patrón fijo. Como siempre en este tipo de juegos, mi enemigo número uno son los enemigos humanoides bípedos que se mueven más rápido que yo. Hay muchos de estos y siempre son los que pondrán a los jugadores en una posición defensiva, dificultando el ataque.
La primera vez que me sentí algo estancado fue contra el jefe del penúltimo capítulo del juego. Admiro completamente su diseño, que me ha obligado a memorizar cómo funciona su ataque barrido y cómo anticipar su devastador AoE, así como la mejor forma de esquivarlo. Son este tipo de enfrentamientos los que te hacen revisar tu equipo y habilidades y considerar la posibilidad de ajustar tus talentos. Especialmente cuando algunas peleas cambian las reglas y eliminan por completo la capacidad de usar ciertas habilidades. En una de estas batallas, me vi forzado a dejar de usar mis habilidades porque el jefe entraba en un estado defensivo casi impenetrable, perdiendo tiempo y esfuerzo. En ese momento, tuve que volver a revisar mis pasivas y árboles de combos en los que podría invertir. Más juegos deberían ser como Black Myth: Wukong en este aspecto, en el sentido en que necesitan desafiarte.
Tus habilidades y destrezas son, como era de esperar, fundamentales para superar las peleas más complicadas del juego. Algunas son realmente impresionantes: ‘Cloudstep’ te permite crear un señuelo mientras te vuelves invisible, amplificando el daño si atacas a un enemigo mientras estás disfrazado. ‘Immobilize’ congela a un enemigo en su lugar, dándote un respiro. Esto se combina perfectamente con ‘A Pluck of Many’, que invoca clones de ti mismo para acumular daño mientras el jefe está inmovilizado. Mi favorita es ‘Transform’, que permite al Destinado transformarse en varias criaturas míticas, cada una con diferentes elementos de estado (hielo, fuego, etc.) que puedes usar para atacar. Estas habilidades son ideales cuando estás en apuros, ya que no puedes morir mientras estás transformado. Con ello obtienes una barra de salud diferente que se intercambia al agotarse un tiempo limitado en el que puedes mantener la forma (dependiendo de cuánto hayas mejorado la habilidad).



Black Myth: Wukong es un juego realmente hermoso y aún hay mucho que no te he contado. Existen habilidades que realmente cambian la jugabilidad, y lo mejor es descubrirlas por ti mismo. La narrativa es excelente, especialmente al final de cada capítulo, cuando te presentan hermosas cinemáticas con diferentes estilos, mostrando una pequeña historia antes de que comiences la próxima aventura en otra tierra.
A pesar de que aún le falta un parche de optimización y balance para cumplir completamente con su ambición, Black Myth: Wukong es un RPG de acción sobresaliente, casi al nivel de los mejores de su género. La adaptación de la historia y el universo de Viaje al Oeste y su mitología encajan de manera excepcional en un juego de acción, brindando diseños impresionantes de criaturas y jefes, así como encuentros realmente cautivadores. Siendo uno de los títulos más desafiantes de su tipo en años, tanto en términos gráficos como en dificultad de combate, te sumergirás por completo en el mundo de Black Myth mientras enfrentas bestias míticas poderosas en cada rincón, utilizando habilidades mágicas fantásticas. Este viaje al oeste es una aventura por la que la espera ha valido realmente la pena.

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Black Myth: Wukong brindada por Game Science para PC.
PUNTOS BUENOS
Mundo increíblemente hermoso con un gran diseño de personajes y criaturas. Toma un poco de inspiración de todos tus juegos de acción favoritos y lo hace con gran éxito. Impresionante animación de combate. Conjunto diverso de habilidades y destrezas que son efectivas para diferentes situaciones. Puedes reconfigurar tus habilidades casi en cualquier momento.PUNTOS MALOS
No está exento de algunos problemas de rendimiento. El primer tercio del juego tiene un ritmo más lento y es más restrictivo. Aunque la linealidad es fuerte, el diseño de niveles no está tan refinado como el de otros juegos de su tipo.CONCLUSIÓN
Black Myth: Wukong presenta una aventura visualmente impresionante y llena de acción, con una fuerte influencia de la mitología china. Aunque su sistema de combate es cautivador pero relativamente simple, además de contar con un diseño de niveles más lineal de lo que podría haber esperado, la experiencia completa engloba un título hermoso que merece todos los grandes reconocimientos posibles.