El desarrollador de Black Myth: Wukong, Game Science, ha estado intentando distanciarse de las comparaciones con los juegos del estilo Soulslike últimamente, pero aunque el desarrollador dice que el próximo RPG de acción no es completamente un Soulslike, tendrá mucho en común con este subgénero. Por ejemplo, solo habrá un nivel de dificultad, y no será un paseo.
En una entrevista, Game Science confirmó que Black Myth: Wukong no permitirá a los jugadores cambiar la dificultad, mientras que los jugadores pueden esperar niveles de desafío variables a lo largo de la experiencia. Según el estudio, habrá muchos encuentros con jefes que implicarán mucho ensayo y error, lo que significa que, similar a los Soulslike, se pueden esperar muchas muertes ante jefes difíciles.
«No puedes cambiar la dificultad, pero la dificultad no se mantiene igual durante todo el juego», dijo Game Science. «La filosofía es que los jugadores luchen como héroes. Cuando estábamos desarrollando el juego, tuvimos que tomar muchas decisiones difíciles.»
«La ruta que elegimos fue hacer que el jugador tuviera muchos intentos para que después de cada batalla pudiera pensar en cuál es el mejor método de combate para esa pelea en específico.»

Black Myth: Wukong se lanzará el 20 de agosto para PS5 y PC. El juego también está en desarrollo para Xbox Series X/S, pero aún no hay una fecha de lanzamiento confirmada.





