BioShock 4 será un juego de mundo abierto, según una oferta de empleo para un puesto en el estudio de desarrollo Cloud Chamber. Una de las 17 vacantes disponibles en el estudio es para un escritor senior que se encargará de ayudar a «dar vida al mundo de BioShock una vez más«.
El anuncio de empleo añade: «Esperamos encontrar a alguien que pueda tejer historias impactantes, basadas en los personajes, en un entorno de mundo abierto».
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Mientras que los dos primeros juegos de la serie tuvieron lugar en la ciudad submarina de Rapture, y el tercero en la ciudad flotante de Columbia, un anuncio de trabajo visto en agosto de 2020 sugería que BioShock 4 tendrá lugar en «un mundo nuevo y fantástico».
Otra vacante actual, para un diseñador de audio técnico senior, describe el juego como un «proyecto FPS AAA narrativo lleno de carácter y personalidad».

Cloud Chamber también busca un programador de IA «para dar cuerpo a los diseños y finalizar las implementaciones de un sistema de multitudes urbanas y la ecología tribal sistémica de una IA a veces hostil».
Además, se está buscando un diseñador de mundos senior para «combinar los decorados hechos a mano con el comportamiento emergente de la IA para crear un mundo ‘vivo’ que ofrezca a los jugadores variedad en cada paso del juego».
El editor 2K anunció en diciembre de 2019 que se había empezado a trabajar en una nueva entrega de la franquicia BioShock y que estaría en desarrollo «durante los próximos años».
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Jonathan Pelling, que fue diseñador en el BioShock original, así como director creativo en el equipo de 2K Australia responsable del mundo flotante de Columbia de Infinite, será director de diseño del nuevo BioShock.
El director del juego original, Ken Levine, no estará involucrado en el nuevo proyecto. Se cree que actualmente está trabajando en un «juego de ciencia ficción inmersivo con elementos RPG» en Ghost Story Games.
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