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Infinity Ward ya lanzó la primera actualización importante para la beta de Modern Warfare 4, incorporando varios cambios basados en los comentarios recibidos durante el primer día de pruebas. Entre los ajustes más destacados se encuentran el audio de los pasos, la letalidad de algunas armas y la incorporación del voto de mapas.

Uno de los principales reclamos de los jugadores estaba relacionado con el volumen de los pasos. El estudio redujo tanto el volumen como el rango audible de los pasos y sonidos del equipamiento de los enemigos. Además, dos armas recibieron ajustes a su tiempo para eliminar rivales: la subametralladora ISO Nightshade y el rifle de tirador Oris 8.6 ahora cuentan con menores rangos de daño y multiplicadores de disparos a la cabeza.

Infinity Ward aclaró que estos son apenas los primeros cambios y que continuará analizando los datos obtenidos durante la beta. La actualización también incorpora un nuevo mapa, Cachette, y el modo Inflation, en el que los jugadores deben eliminar enemigos y operadores HVT para conseguir dinero. Quienes acumulen más recursos se convertirán en objetivos para el resto de la partida.

La llegada de Cachette también permitió activar finalmente el voto de mapas, ya que ahora la rotación cuenta con los cuatro escenarios necesarios para implementar esta función. Por otro lado, Transit 213 recibió mejoras de iluminación y ajustes en su balance de color para facilitar la visibilidad en las zonas más oscuras.

La actualización incluye además una extensa lista de correcciones menores, entre ellas problemas relacionados con la finalización del Mobility Course y errores al volver a conectar controles. En PC, Infinity Ward también continúa trabajando en el Secure Attestation Wizard, utilizado para diagnosticar y solucionar problemas de acceso a la beta.

Sin embargo, todavía quedan algunos inconvenientes por resolver. El ingreso a partidas ya iniciadas permanece desactivado temporalmente en Kill Block, mientras que cocinar determinados explosivos puede provocar caídas de FPS. Infinity Ward asegura que ambos problemas continúan bajo investigación.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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