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Beast of Reincarnation ha despertado comparaciones con los Soulslike tras mostrar su jugabilidad, pero Game Freak quiere dejar claro que su propuesta va por otro camino. En una entrevista con Famitsu, el director Kota Furushima explicó que, aunque el combate pueda recordar a títulos de FromSoftware, existen diferencias clave en accesibilidad y diseño.

La más importante es que el juego contará con opciones de dificultad. El objetivo es que incluso jugadores poco familiarizados con los juegos de acción puedan disfrutarlo, permitiendo ajustar el reto y evitar bloqueos frustrantes. Además, el árbol de habilidades ofrecerá herramientas para suavizar los tramos más exigentes.

Furushima remarcó que la idea es invitar a bajar la dificultad sin miedo si el jugador lo necesita. El propio sistema de progresión, junto al apoyo del compañero Koo, está pensado para que cada persona pueda adaptar la experiencia a su nivel, sin perder el disfrute del combate.

Eso sí, Beast of Reincarnation no será un paseo. El director anima a experimentar y aprender del error, probando distintos enfoques de combate. Tanto la protagonista Emma como su compañero Koo contarán con tres árboles de habilidades cada uno, que abarcan desde combate cuerpo a cuerpo hasta sigilo y ataques a distancia.

El diseño busca un equilibrio claro: habrá derrotas y prueba-error, pero nunca la sensación de estar atrapado. Furushima subrayó que no quiere que el jugador tenga que repetir decenas de veces una sección, sino que se sienta motivado a ajustar su estilo y seguir avanzando.

En cuanto al desarrollo, el director explicó que, aunque el equipo interno de Game Freak es reducido, el proyecto cuenta con el apoyo de numerosas compañías asociadas, lo que eleva considerablemente el tamaño total del equipo y permite materializar la visión del juego.

Por último, Furushima reveló que el juego nació gracias al Gear Project, un concurso interno impulsado por Satoshi Tajiri para crear nuevas IP. Beast of Reincarnation llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S y se lanzará este verano, apostando por un enfoque más accesible sin renunciar al desafío.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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