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Estos últimos días he tenido la oportunidad de experimentar, gracias a un acceso anticipado, de Battlestar Galactica Scattered Hopes, un nuevo título que combina elementos de administración y gestión de recursos, con estrategia en tiempo real, en un marco roguelite, así que te cuento cómo ha sido este primer contacto.

Antes de comenzar es importante mencionar que la versión que he probado es preliminar, por lo que el juego final puede contener varias modificaciones de todo tipo. Como para que te hagas una idea, incluso había partes del título a las que no se podía acceder pues se mencionaba que se encontraban en desarrollo. Ahora sí, vamos a lo que hemos venido.

Battlestar Galactica es una saga de ciencia ficción militar que no ha alcanzado los niveles de popularidad de otros monstruos de la industria, al menos por esta región del globo, pero que ha tenido buenos momentos a lo largo de los años y un culto de seguidores que lo sigue con bastante amor y cariño. Dentro del abanico de contenido que tiene, podríamos decir que en los últimos años su versión más conocida y recordada es la serie de televisión que inició en el 2003/2004 y culminó el 2009, la cual de hecho es lo primero que vino a mi mente cuando vi el nombre del juego, y la menciono porque quizá te suene de algún lugar.

Lo interesante es que, si eres amante de los videojuegos, rápidamente te va a saltar al ojo el nombre de DOTEMU, la compañía de desarrollo y distribución de diversos títulos que ha estado a cargo de joyas como Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Metal Slug Tactics, Ninja Gaiden: Ragebound y el pronto a estrenarse Marvel Cosmic Invasion, entre otros. Por lo que, si bien el nombre de BattleStar Galactica no te termina de generar curiosidad, que lleve la etiqueta de DOTEMU ya es otra cosa, pues nuevamente está en el rol de publisher, con el estudio Alt Shift tomando las riendas en el papel de desarrollador.

De arranque la historia nace de la premisa usual de Battlestar Galactica, la raza humana está escapando en sus naves de los Cylons, unos seres creados por los humanos que se han revelado y tienen como objetivo nuestra aniquilación. Pues como te revelará un viejo personaje conocido de la serie, luego de algunos años en silencio han atacado y ahora te encuentras escapando por el espacio para sobrevivir.

Pasando de esta parte introductoria, como para ubicarnos mejor, pude experimentar ya de primera mano lo que me ofrecía esta versión preliminar.

BattleStar Galactica Scattered Hopes es un roguelite por lo que cada recorrido se reiniciará si pierdes. En primer lugar, deberás escoger un tipo de flota con la cual afrontar la aventura, y que harán que cada recorrido sea diferente. Para esta demo solo estaba habilitada una, pero se podía ver que ya existían otras opciones con sus propios stats, e incluso algunas que todavía estaban en desarrollo.

Una vez en el juego te toparás con una interfaz bastante cargada, pero ordenada, que contiene los diferentes sistemas del título, con una jugabilidad que está dividida en dos secciones bien marcadas.

Primero comenzarás con la parte de administración y gestión de recursos. Para ello tendrás a tus personajes, llamados VIPs (que se generan de manera aleatoria), y que son unidades con nombre y estadísticas propias, el hangar, donde podrás mejorar tus naves, el laboratorio de investigación y desarrollo para obtener mejoras, una barra de coraza y una del estado de la tripulación, las cuales en ambos casos te harán perder la partida si llegan a cero. Además de ello también habrá Puntos de Interés, que son una de las fuentes primarias de recursos, y un panorama de tu flota mostrándote cualquier evento o emergencia que podrás atender.

Lo importante aquí es que para todo esto deberás generar y gastar recursos que vienen en la forma de combustible, suministros y scrap, e incluso tus VIPs tienen uno propio especial. Todo esto evidentemente tiene un límite haciendo que cada decisión que vayas tomando cuente, ya que no solo puedes agotar tus recursos sino que las acciones reducirá un contador de días que te explicaré más adelante.

Por ejemplo, para conseguir una mejora para una de tus naves requerirás una cantidad del recurso A más otra cantidad del B, y una vez que hayas hecho el gasto ya no hay vuelta atrás porque si calculaste mal tendrás que asumir las consecuencias.

Otro ejemplo son los sucesos que se van dando en tu flota. Desde tener que contentar a tus ingenieros, repartir suministros, hasta atender heridos, todo lo cual siempre requerirá un consumo de tus limitados recursos. Pero te preguntarás por qué todo esto, y es aquí donde entra la segunda parte del juego, los enfrentamientos.

Cuando empiezas a administrar tu flota y asignar el consumo de recursos se te advertirá que en 9 días, tendrás un enfrentamiento con el enemigo, por lo que en realidad cada vez que estás administrando y gestionando te estás preparando para el siguiente combate, ya que como mencioné, tus acciones irán reduciendo los días que te quedan. Esto está bien destacado en una barra en la parte inferior derecha.

Lo divertido aquí es que, si consumes todo tu combustible, los días que tenías para el enfrentamiento terminan de manera inmediata y el combate inicia, esto debido a que se supone que al quedarse sin combustible tus enemigos logran alcanzarte, lo cual debo reconocer es una mecánica genial, bien pensada y con mucho sentido.

En cuanto a los enfrentamientos, estos son más dinámicos, controlando las unidades con las que cuentes, y teniendo que manejarlas para ubicarse en la mejor posición posible para combatir al enemigo. Incluso algunos disparos de misiles y demás los haces de manera manual desde tu nave principal, por lo que tendrás que ser cuidadoso al calcular la distancia y velocidad del movimiento enemigo para tratar de hacer el mayor daño posible.

Una vez culminado el combate, regresas a gestionar tu flota, reiniciándose la cantidad de días antes del siguiente combate, teniendo que asignar nuevamente recursos para sobrepasar los obstáculos, ya que luego del enfrentamiento probablemente tendrás que atender algunos heridos, reparar naves, entre otras cosas.

Dentro de esta dinámica, los personajes que tienes asignados empiezan a progresar acorde a como les va en el combate, subiendo de nivel y haciéndose más fuertes, ya que les vas asignando tareas, además de eligiendo en algunos casos mejoras aleatorias, como suele ser en los roguelites, lo cual te dará un poco más de margen para maniobrar en los momentos previos al combate.

El juego en su diseño y visualmente es bastante simple en una primera vista, y no es que requiera mucho más tampoco, con una mezcla de gráficos tridimensionales en el combate, con elementos revestidos de texturas al estilo 8 bits; además de escenarios en 8 bits para el hangar de naves, laboratorios u otras zonas. Asimismo, el estilo de arte es sobrio con tonalidades apagadas y una música acorde a ello, lo que en conjunto mantiene bastante bien el ambiente de tensión que debe vivirse cuando tienes las horas contadas antes de tu siguiente enfrentamiento y probable exterminio.

Evaluando mi experiencia puedo decir que al inicio me sentí perdido, porque no me quedaba del todo claro para qué funcionaba cada parte, así como en qué manera se generaban los recursos y cuál era el modo óptimo de gastarlos, por lo que estuve en modo prueba y error. Luego de mis primeros enfrentamientos y algunas muertes, ya empecé a familiarizarme más, pero me ha dejado la sensación de que es poco amigable, al menos en el inicio de esta versión.

Por ejemplo, hace un tiempo analicé Terra Nill, y el juego te guía poco a poco desde lo básico hasta lo más avanzado para luego soltarte la mano y que camines por tu cuenta, algo que no sentí en este título. Ojo que esto puede deberse a que lo que probé es una demo, así que quizá la versión final tenga un inicio menos rocoso.

En las secciones de estrategia en tiempo real la acción toma el protagonismo, pero tampoco esperes algo al nivel de StarCraft sino a movimientos más pausados y medidos. En sí, es divertida esta parte, sobre todo si te sientas a pensar que la forma en que resulte el final del combate no solo depende de que tan bien puedas manipular a las unidades, sino de toda la preparación previa antes del enfrentamiento.

Finalmente, para ser una primera experiencia estuvo bien, pues hay mucho que explotar y ver aún, además de que todavía va a ser optimizado. De todas formas, creo que es un título más difícil de vender ya que si bien el nombre de Battlestar Galactica puede ayudarlo, la combinación de géneros no es para todos. Los RTS son un nicho, los juegos de administración y gestión de recursos también, así que el público al que apunta este título quizá sea aún más específico. Lo que sí es interesante es que al enmarcarse como una experiencia roguelite, va a voltear más cabezas que estén interesadas en el reto.

De igual forma, tiene potencial para entretener y narrar una buena historia, solamente espero que las secciones de administración sean más dinámicas, ya que entre los colores apagados y la paciencia que debes tener para leer y calcular todos los sistemas que manejas, con el objetivo de tratar de salir victorioso en tu próximo enfrentamiento, por momentos se siente tedioso.

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