El diseñador principal de Battlefield 6, Florian Le Bihan, confirmó que el equipo está trabajando en una revisión completa del sistema de audio para solucionar uno de los problemas más criticados por la comunidad: la ausencia o corte del sonido de los pasos enemigos. Esta comunicación constante del equipo de desarrollo ha sido bien recibida por los jugadores, que llevan semanas reportando fallos importantes en el audio.
Le Bihan explicó que el estudio está verificando los cambios y corrigiendo errores que provocaban que ciertos sonidos desaparecieran por completo, no solo los pasos. Asegura que la actualización ya está en marcha y que pronto compartirán más detalles. El objetivo es que el sistema de audio funcione de manera coherente en situaciones competitivas, donde escuchar correctamente al enemigo puede cambiar el resultado de un enfrentamiento.
El desarrollador también confirmó que están solucionando otros fallos, como el error que rompió el ajuste de sensibilidad del mouse, impidiendo configuraciones precisas al obligar a los jugadores a usar solo números enteros. Este arreglo llegará en la próxima actualización, ya que fue un problema introducido con el parche anterior.
La importancia de escuchar pasos y vehículos enemigos es fundamental en cualquier shooter competitivo, desde Quake 3 hasta Call of Duty o Counter-Strike. Por eso, la gravedad del fallo justifica una reestructuración completa del sistema de audio, que también debería solucionar problemas similares relacionados con vehículos que los jugadores apenas podían oír.
Finalmente, Le Bihan señaló que el equipo está trabajando en los problemas de retroceso (recoil), que aún no consideran completamente resueltos. Aunque hay avances, no está “100% arreglado”. Mientras tanto, Battlefield 6 continúa en su periodo de prueba gratuita en PC, PS5 y Xbox Series X/S hasta el 2 de diciembre, junto con el lanzamiento de la actualización de mitad de temporada «California Resistance», que añade un nuevo mapa y el modo temporal Sabotage.





